用lua 管理cocosbuilder,两个相同的ccbfile

我开发中,遇到了一个问题,我用lua,引入了两个相同的ccbfile。

如下图。



这是两个相同的ccbfile,打log你会发现,根本就无法区分,两个精灵没有分别入栈。


所以要修改引擎。


const char* CCBProxy::getNodeTypeName(CCNode* pNode)
{
    if (NULL == pNode) {
        return NULL;
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCLabelTTF*>(pNode)) {
        return "CCLabelTTF";
    }

    if (NULL != dynamic_cast<CCLabelBMFont*>(pNode)) {
        return "CCLabelBMFont";
    }

    if (NULL != dynamic_cast<CCSprite*>(pNode)) {
        return "CCSprite";
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCControlButton*>(pNode)) {
        return "CCControlButton";
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCLayerGradient*>(pNode)) {
        return "CCLayerGradient";
    }
    
 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值