用lua 管理cocosbuilder,两个相同的ccbfile

在使用Lua进行游戏开发时,遇到将两个相同的ccbfile引入项目中导致难以区分的问题。通过修改引擎,实现了对重复引用ccbfile的精灵进行有效区分,解决了这个问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我开发中,遇到了一个问题,我用lua,引入了两个相同的ccbfile。

如下图。



这是两个相同的ccbfile,打log你会发现,根本就无法区分,两个精灵没有分别入栈。


所以要修改引擎。


const char* CCBProxy::getNodeTypeName(CCNode* pNode)
{
    if (NULL == pNode) {
        return NULL;
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCLabelTTF*>(pNode)) {
        return "CCLabelTTF";
    }

    if (NULL != dynamic_cast<CCLabelBMFont*>(pNode)) {
        return "CCLabelBMFont";
    }

    if (NULL != dynamic_cast<CCSprite*>(pNode)) {
        return "CCSprite";
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCControlButton*>(pNode)) {
        return "CCControlButton";
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCLayerGradient*>(pNode)) {
        return "CCLayerGradient";
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCLayerColor*>(pNode)) {
        return "CCLayerColor";
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCScale9Sprite*>(pNode)) {
        return "CCLayerGradient";
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCMenu*>(pNode)) {
        return "CCMenu";
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCMenuItemAtlasFont*>(pNode)) {
        return "CCMenuItemAtlasFont";
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCMenuItemFont*>(pNode)) {
        return "CCMenuItemFont";
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCMenuItemLabel*>(pNode)) {
        return "CCMenuItemLabel";
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCMenuItemImage*>(pNode)) {
        return "CCMenuItemImage";
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCMenuItemToggle*>(pNode)) {
        return "CCMenuItemToggle";
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCMenuItemSprite*>(pNode)) {
        return "CCMenuItemSprite";
    }

    if (NULL != dynamic_cast<CCMenuItem*>(pNode)) {
        return "CCMenuItem";
    }

    if (NULL != dynamic_cast<CCLayer*>(pNode)) {
        return "CCLayer";
    }

    if (NULL != dynamic_cast<CCString*>(pNode)) {
        return "CCString";
    }
    
    if (NULL != dynamic_cast<CCParticleSystemQuad*>(pNode)) {
        return "CCParticleSystemQuad";
    }
	if (NULL != dynamic_cast<CCBFile*>(pNode)) {
		return "CCBFile";
	}
	if (NULL != dynamic_cast<CCNode*>(pNode)) {
		return "CCNode";
	}
    return "No Support";
}

后面加上ccbfile,就可以了,你就会发现入栈了。然后

n_guy1 = tolua.cast(stage7["guy1"],"CCNode")


这样就可以区分了。


他妹的,怎么弄不上图,我不知道怎么弄啊!~~


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