我开发中,遇到了一个问题,我用lua,引入了两个相同的ccbfile。
如下图。
这是两个相同的ccbfile,打log你会发现,根本就无法区分,两个精灵没有分别入栈。
所以要修改引擎。
const char* CCBProxy::getNodeTypeName(CCNode* pNode)
{
if (NULL == pNode) {
return NULL;
}
if (NULL != dynamic_cast<CCLabelTTF*>(pNode)) {
return "CCLabelTTF";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCLabelBMFont*>(pNode)) {
return "CCLabelBMFont";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCSprite*>(pNode)) {
return "CCSprite";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCControlButton*>(pNode)) {
return "CCControlButton";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCLayerGradient*>(pNode)) {
return "CCLayerGradient";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCLayerColor*>(pNode)) {
return "CCLayerColor";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCScale9Sprite*>(pNode)) {
return "CCLayerGradient";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCMenu*>(pNode)) {
return "CCMenu";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCMenuItemAtlasFont*>(pNode)) {
return "CCMenuItemAtlasFont";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCMenuItemFont*>(pNode)) {
return "CCMenuItemFont";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCMenuItemLabel*>(pNode)) {
return "CCMenuItemLabel";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCMenuItemImage*>(pNode)) {
return "CCMenuItemImage";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCMenuItemToggle*>(pNode)) {
return "CCMenuItemToggle";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCMenuItemSprite*>(pNode)) {
return "CCMenuItemSprite";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCMenuItem*>(pNode)) {
return "CCMenuItem";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCLayer*>(pNode)) {
return "CCLayer";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCString*>(pNode)) {
return "CCString";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCParticleSystemQuad*>(pNode)) {
return "CCParticleSystemQuad";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCBFile*>(pNode)) {
return "CCBFile";
}
if (NULL != dynamic_cast<CCNode*>(pNode)) {
return "CCNode";
}
return "No Support";
}
后面加上ccbfile,就可以了,你就会发现入栈了。然后
n_guy1 = tolua.cast(stage7["guy1"],"CCNode")
这样就可以区分了。
他妹的,怎么弄不上图,我不知道怎么弄啊!~~