cocos2dx 加入lua后,打包成apk中的luacoco2d文件的问题

使用lua与cocos2dx结合时,将项目打包成apk会遇到luacocos2d文件的处理问题。在Windows环境下,luacocos2d需放入class文件夹并修改Makefile;而在Mac上,通过Xcode打包,luacocos2d文件位置不变,但lua需创建为黄色文件夹。注意打包过程中要覆盖原有luacocos2d源文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

曾经几时,我用tolua++,用的很爽,打包的时候,我就疯了。

开个玩笑:)


如果,兄台用了lua,那么打包成apk,你就要注意了。

luacoco2d 这个文件很特殊,win版的和mac版的有些不同。

下面我说下,我遇到的问题。

win版:


1.这个文件放到class文件夹里面,你运行才不会报错。

2.打包时需要修改MK 的内容。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := cocos_lua_static

LOCAL_MODULE_FILENAME := liblua

LOCAL_SRC_FILES := ../cocos2dx_support/CCLuaBridge.cpp \
          ../cocos2dx_support/CCLuaEngine.cpp \
          ../cocos2dx_support/CCLuaStack.cpp \
          ../cocos2dx_support/CCLuaValue.cpp \
          ../cocos2dx_support/Cocos2dxLuaLoader.cpp \
           ../cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp \
          ../tolua/tolua_event.c \
          ../tolua/tolua_is.c \
          ../tolua/tolua_map.c \
          ../tolua/tolua_push.c \
          ../tolu
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