蜕变成蝶~Linux设备驱动之按键设备驱动

  在上述的驱动系列博客中,我们已经了解了关于阻塞和非阻塞、异步通知、轮询、内存和I/O口访问、并发控制等知识,按键设备驱动相对来说是比较简单的,本章内容可以加深我们对字符设备驱动架构、阻塞与非阻塞、中断定时器等相关知识的理解。在嵌入式的系统中,按键的硬件原理简单,就是通过一个上拉电阻将处理器的外部中断引脚拉高,电阻的另一端接按钮并接地就可以实现。

1.按键的确认流程如下

2 按键驱动中的有关数据结构

2.1 按键设备结构体以及定时器

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#define MAX KEY BUF 16 // 键缓冲区大小                                  
typedef unsigned char KEY RET;
 
//设备结构体:
typedef struct
{                              
     unsigned int keyStatus[KEY NUM]; //4个 键的 键状态
     KEY RET buf[MAX KEY BUF]; // 键缓冲区
     unsigned int head, tail; // 键缓冲区头和尾
     wait queue head t wq; //等待队列
     struct cdev cdev;      //cdev 结构体  
} KEY DEV;
 
static struct timer list key timer[KEY NUM]; //4个 键去抖定时器

2.2 按键硬件资源、键值信息结构体

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
static struct key info
      {
               
        int irq no;      //中断号
                          
        unsigned int gpio port; //GPIO端口
                 
        int key no;     //键值
          
      } key info tab [4] =
      {
         /* 键所使用的CPU 资源*/
        {  IRQ EINT10, GPIO G2, 1
        }
       ,
        {
        
         IRQ EINT13, GPIO G5, 2
        }
       ,
        {
            
         IRQ EINT14, GPIO G6, 3
        }
       ,
        {
                    
         IRQ EINT15, GPIO G7, 4
        }
       ,
     };

2.3 按键设备驱动文件操作结构体

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
static struct file operations s3c2410 key fops =
      {
                  
        owner: THIS MODULE,
                     
        open: s3c2410 key open,  //启动设备
                      
        release: s3c2410 key release,  //关闭设备
                     
        read: s3c2410 key read,  //读取 键的键值
      };

3 按键设备的模块加载和卸载函数

3.1 加载函数

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
static int    init s3c2410 key init ( void )
       {
         ... //申请设备号,添加cdev
      
                  
         request irqs(); //注册中断函数
         keydev .head = keydev .tail = 0; //初始化结构体
                             
         for (i = 0; i < KEY NUM; i++)
                                            
           keydev.keyStatus[i] = KEYSTATUS UP;
           
         init waitqueue head (&(keydev .wq)); //等待队列
       
        //初始化定时器,实现软件的去抖动
                           
        for (i = 0; i < KEY NUM; i++)
             
          setup timer (&key timer[i], key timer handler, i);
        //把 键的序号作为传入定时器处理函数的参数
      }

3.2 卸载函数

?
1
2
3
4
5
6
static void     exit s3c2410 key exit ( void )
      {
             
        free irqs(); //注销中断
        ... //释放设备号,删除cdev
      }

3.3 中断申请函数

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
/*申请系统中断,中断方式为下降沿触发*/
                            
       static int request irqs( void )
       {
                     
         struct key info *k;
         int i;
                               
         for (i= 0; i < sizeof (key info tab) / sizeof (key info tab [1]); i++)
         {
                 
           k = key info tab + i;
           
           set external irq (k->irq no, EXT LOWLEVEL, GPIO PULLUP DIS);
                       //设置低电平触发
                       
               if   (request irq (k->irq no,  &buttons irq,  SA INTERRUPT,
     
DEVICE NAME,
            i))  //申请中断,将 键序号作为参数传入中断服务程序
          {
            return  - 1;
          }
        }
        return 0;
      }

3.4 中断释放函数

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
/*释放中断*/
                         
       static void free irqs( void )
       {
                  
         struct key info *k;
         int i;
                             
         for (i= 0; i < sizeof (key info tab) / sizeof (key info tab [1]); i++)
         {
                  
           k = key info tab + i;
             
           free irq (k->irq no, buttons irq); //释放中断
        }
      }

4 按键设备驱动中断和定时器处理程序

  在按键按下之后,将发生中断,在中断处理程序中,应该先关闭中断进去查询模式,延时以消抖如下中断处理过程只有顶半部,没有底半部。

4.1 中断处理程序

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
static void s3c2410 eint key ( int irq, void *dev id, struct pt regs
*reg)
      {
                   
        int key = dev id;
             
        disable irq (key info tab [key].irq no); //关中断,转入查询 式
       
                                         
        keydev.keyStatus[key] = KEYSTATUS DOWNX; //状态为按下
            _                    
        key timer [key].expires == jiffies + KEY TIMER DELAY1; //延迟
   
        add timer (&key timer[key]); //启动定时器
      }

4.2 定时器处理流程

  按键按下时,该按键将记录字啊缓冲区,同时定时器启动延时,每次记录新的键值时,等待队列被唤醒,其代码如下。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
//按键设备驱动的定时器处理函数
static void key timer handler (unsigned long data)
       {
         int key = data;
         
         if (ISKEY DOWN (key))
         {
                    
           if (keydev.keyStatus[key] == KEYSTATUS DOWNX)
           //从中断进入
           {
                          
             keydev .keyStatus[key] = KEYSTATUS DOWN;
              
            key timer[key].expires == jiffies + KEY TIMER DELAY; //延迟
            keyEvent ();  //记录键值,唤醒等待队列
             
            add timer(&key timer [key]);
          }
          else
          {
              
            key timer[key].expires == jiffies + KEY TIMER DELAY; //延迟
              
            add timer(&key timer [key]);
          }
        }
        else       //键已抬起
        {
                                              
          keydev.keyStatus[key] = KEYSTATUS UP;
             
          enable irq (key info tab [key].irq no);
        }

5 打开和释放函数

  这里主要是设置keydev.head和keydev.tail还有按键事件函数指针keyEvent的值,按键设备驱动的打开、释放函数如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
static int s3c2410 key open ( struct inode *inode, struct file *filp)
       {
         keydev .head = keydev .tail = 0; //清空 键动作缓冲区
                                                            
         keyEvent = keyEvent raw; //函数指针指向 键处理函数keyEvent raw
         return 0;
       }
      
                          
        static int s3c2410 key release ( struct inode *inode, struct file *filp)
       {
                           
        keyEvent = keyEvent dummy; //函数指针指向空函数
        return 0;
   }

6 读函数

  读函数主要是提供对按键设备结构体缓冲区的读并复制到用户空间,当keydev.head != keydev.tail时,说明缓冲区有数据,使用copy_to_user()函数拷贝到用户空间,反之根据用户空间是阻塞还是非阻塞读分为以下两种情况:

  • 非阻塞读:没有按键缓存,直接返回- EAGAIN;
  • 阻塞读:在keydev.wq等待队列上睡眠,直到有按键记录 到缓冲区后被唤醒。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
//按键设备驱动的读函数
 
       static ssize t s3c2410 key read ( struct file *filp, char *buf,ssize t
count,
             
         loff t*ppos)
       {
         retry: if (keydev.head != keydev .tail)
         //当前循环队列中有数据
         {
               
           key ret = keyRead (); //读取按键
                
           copy to user(..); //把数据从内核空间传送到用户空间
         }
        else
        {
                    
          if (filp->f flags &O NONBLOCK)
          //若用户采用非阻塞方式读取
          {
            return  - EAGAIN;
          }
                       
          interruptible sleep on (&(keydev .wq));
            //用户采用阻塞方式读取,调用该函数使进程睡眠
          goto retry;
        }
        return 0;
      }

  

  版权所有,转载请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/lihuidashen/p/4498025.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值