原则部分内容参考于《C++Primer Plus 6》第八章
使用引用参数的主要原因有两个:
1.能够修改调用函数中的数据对象,因为引用与原对象指向地址的同一个内容,引用可看作是别名。
2.通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度,因为传值需要复制拷贝整个数据内容,而引用指向原来的数据内容,只是传递了一个别名。
当数据较大(结构或类对象),传递引用以提高程序运行速度显得很重要,在此情况下,合理使用指针参数同样可以提高运行速度。
那么何时使用引用;指针或按值来传递数据呢?相信很多朋友都会有类似的疑问。从书中得到一些指导原则,给大家分享:
一.对于使用传递的值而对传递的值不作修改的函数来说,有如下几个指导原则:
- 如果数据对象很小,如内置数据类型或小型结构,则按值传递。
- 如果数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为指向const的指针。
- 如果数据对象是较大的结构,则使用const指针或const引用,以提高程序的效率。这样可以节省复制结构所需的时间和空间。
- 如果数据对象是类对象,则使用const引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是C++新增这项特性的主要原因。因此,传递类对象参数的标准方式是按引用传递。
二.对于需要修改调用函数中数据的函数来说:
- 如果数据对象是内置数据类型,则使用指针。如果看到诸如fixit(&x)这样的代码(其中x是int),则很明显,该函数将修改x。
- 如果数据对象是数组,则只能使用指针。
- 如果数据对象是结构,则使用引用或指针。
- 如果数据对象是类对象,则使用引用。
由上述可知,主要先查看自己需要使用的函数中是否需要修改传入参数,然后再看自己处理的数据大小,数据对象的类型是数组?结构?或对象?来判断使用情况。
需要注意,引用可看作一个对象的别名,引用与原对象都指向同一个地址或内存块中的唯一的一个数据,所以对引用的内容的更改,同时会更改原始的数据。 引用不用全部拷贝数据,所以在数据量大的情况比传值来讲更快。