数组参数和指针参数的分析

为什么C语言中的数组参数会退化为指针?

C语言中只会以值拷贝的方式传递参数,本质上还是传值,传地址也是传值,只不过传的是地址值

当向函数传递参数时

.将整个数组拷贝一份一份传入函数    错

.将数组名看做常量指针传数组首元素地址  


C语言以高效为最初设计目标,在函数传递的时候,如果将拷贝整个数组执行效率将大大下降。               

所以数组参数退化为指针的意义:就在于高效


二维数组参数

二维数组参数同样存在退化问题

.二维数组可以看做是一维数组

.二维数组中每个元素是一维数组

二维数组参数中第一维的参数可以省略

void f(int a[5]);  <-->  void f(int a[]);  <-->  void f(int* a);

    void g(int a[3][3]);  <-->  void g(int a[][3]);  <-->  void g(int (*a)[3]);


规律:方框去掉变成*放到数组名左边    去方框   变*  放左边


注意:

C语言中无法向一个函数传递任意的多维数组

为了提供正确的指针运算,必须提供除第一维之外的所有维长度

限制

.一维数组参数 -- 必须提供一个标示数组结束位置的长度信息

.二维数组参数 -- 不能直接传递给函数

.三维或更多维数组参数 -- 无法使用


例1:

传递与访问二维数组的方式

#include <stdio.h>

void access(int a[][3], int row)     //int a[][3]会退化为int (*a)[3]
{
    int col = sizeof(*a) / sizeof(int);
    int i = 0;
    int j = 0;
    
    printf("sizeof(a) = %d\n", sizeof(a));
    
    for(i=0; i<row; i++)
    {
        for(j=0; j<col; j++)
        {
            printf("%d\n", a[i][j]);
        }
    }
}

int main()
{
    int a[3][3] = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8}};
    
    access(a, 3);
}

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