为什么C语言中的数组参数会退化为指针?
C语言中只会以值拷贝的方式传递参数,本质上还是传值,传地址也是传值,只不过传的是地址值
当向函数传递参数时
.将整个数组拷贝一份一份传入函数 错
.将数组名看做常量指针传数组首元素地址 对
C语言以高效为最初设计目标,在函数传递的时候,如果将拷贝整个数组执行效率将大大下降。
所以数组参数退化为指针的意义:就在于高效
二维数组参数
二维数组参数同样存在退化问题
.二维数组可以看做是一维数组
.二维数组中每个元素是一维数组
二维数组参数中第一维的参数可以省略
void f(int a[5]); <--> void f(int a[]); <--> void f(int* a);
void g(int a[3][3]); <--> void g(int a[][3]); <--> void g(int (*a)[3]);
规律:方框去掉变成*放到数组名左边 去方框 变* 放左边
注意:
C语言中无法向一个函数传递任意的多维数组
为了提供正确的指针运算,必须提供除第一维之外的所有维长度
限制
.一维数组参数 -- 必须提供一个标示数组结束位置的长度信息
.二维数组参数 -- 不能直接传递给函数
.三维或更多维数组参数 -- 无法使用
例1:
传递与访问二维数组的方式
#include <stdio.h>
void access(int a[][3], int row) //int a[][3]会退化为int (*a)[3]
{
int col = sizeof(*a) / sizeof(int);
int i = 0;
int j = 0;
printf("sizeof(a) = %d\n", sizeof(a));
for(i=0; i<row; i++)
{
for(j=0; j<col; j++)
{
printf("%d\n", a[i][j]);
}
}
}
int main()
{
int a[3][3] = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8}};
access(a, 3);
}