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Unity 3D
文章平均质量分 73
曾彬思
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity入门】碰撞检测与触发检测
在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。 然后给Cube立方体添加一个刚体组件(Rigidbody)。运行游戏,这时候我们可以看到立方体掉在了面板上面。 立方体和面板产生了碰撞,并且禁止在面板上,这时候我们可以可原创 2016-01-25 18:05:55 · 3931 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】编辑器常用视图介绍
打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。 然后我们可以看到如上图所示的布局。 该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板用原创 2016-01-09 22:53:15 · 1180 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念
游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”。一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合起来就变成一个完整的游戏了。 在电影里面,每个镜头会包含布景,然后还会有演员在表演,摄像机将表演的画面记录下来,然后就变成了电影。同样的,在Unity游戏里面也同样存在相机,它的作用也是将游戏的画面展示在游戏设备的显示屏上面。所不同的是,Unity游原创 2016-01-10 22:30:31 · 4864 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】场景编辑与场景漫游快捷键
打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加一个面板对象。然后再创建一个“Cube”(立方体)对象。这样场景就会如下图所示: 会发现面板和立方体卡在了同一个位置上面,我们想要将立方体置于面板的上面,这时候就需要对场景内的游戏对象进行编辑。 在Unity主窗口的左上角有一组专门用于编辑游戏对象的工具栏(被红色方框圈住地原创 2016-01-11 22:51:00 · 4594 阅读 · 0 评论