【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念

本文介绍了Unity游戏开发中的基本概念,包括场景作为游戏镜头的组织形式,游戏物体(GameObject)作为场景的基本构成单元,以及组件(Component)作为游戏物体功能的实现方式。Unity的Hierarchy面板显示场景中的游戏物体,主相机和方向光源是默认组件。Transform组件是每个游戏物体必备的,包含位置、旋转和缩放属性。添加组件可以通过Inspector面板的“Add Component”按钮完成,Unity提供了多种分类的内置组件供选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”。一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合起来就变成一个完整的游戏了。
在电影里面,每个镜头会包含布景,然后还会有演员在表演,摄像机将表演的画面记录下来,然后就变成了电影。同样的,在Unity游戏里面也同样存在相机,它的作用也是将游戏的画面展示在游戏设备的显示屏上面。所不同的是,Unity游戏里面,不论是布景还是人物,所有的东西我们都称之为“GameObject”游戏对象(2D游戏一般称之为“精灵”)。所以游戏场景是由游戏对象组成的,一个场景就相当于是一个独立的世界,我们可以简单的把游戏场景理解成是游戏对象的一个容器。
游戏对象
Unity的Hierarchy面板上显示的就是场景当前拥有的游戏对象,当游戏处于运行状态,Hierarchy面板上面的对象也会跟着游戏在实时地刷新。一个新建的游戏场景里面会默认添加一个Main Camera(主相机)对象和一个Directional Light(方向光源)对象。主相机负责将游戏场景投影到屏幕,方向光源负责照亮整个场景。当我们将方向光源从场景里面删除后,由于场景里面没有光源,游戏运行后屏幕上只能看到一个很暗的画面。而如果我们将主相机对象从场景里面移除的话,游戏运行时我们将无法看到任何游戏画面。
在电影里面,角色会有各种信息,比如角色的身份标签、性格,甚至他的职能。同样的,我们的游戏对象也同样可以拥有各种信息,而这些信息都是以“组件”(Componentÿ

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