【Unity入门】碰撞检测与触发检测

本文介绍了Unity中如何使用刚体组件和碰撞器组件进行碰撞检测,包括通过OnCollisionEnter、OnCollisionExit和OnCollisionStay进行碰撞回调处理。同时,详细讲解了触发器的设置与使用,通过OnTriggerEnter、OnTriggerExit和OnTriggerStay进行触发检测,并通过游戏物体的Tag进行特定对象的识别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。
初始化场景

然后给Cube立方体添加一个刚体组件(Rigidbody)。运行游戏,这时候我们可以看到立方体掉在了面板上面。
添加刚体组件
立方体和面板产生了碰撞,并且静止在面板上,这时候我们可以可以通过脚本来进行检测,比如立方体掉在面板上的时候我们可以将其销毁。给立方体添加一个检测碰撞的脚本组件CubeCollision,语言使用C#。代码如下:

/**
 *  Copyright (c) Clarence Zeng Binsi
 * 
 *      Author:     ZengBinsi
 *      Date:       2016/01/25 16:10:28
 *      Desc:       Collision test
 */




using UnityEngine;
using System.Collections;

public class
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