在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。
然后给Cube立方体添加一个刚体组件(Rigidbody)。运行游戏,这时候我们可以看到立方体掉在了面板上面。
立方体和面板产生了碰撞,并且静止在面板上,这时候我们可以可以通过脚本来进行检测,比如立方体掉在面板上的时候我们可以将其销毁。给立方体添加一个检测碰撞的脚本组件CubeCollision,语言使用C#。代码如下:
/**
* Copyright (c) Clarence Zeng Binsi
*
* Author: ZengBinsi
* Date: 2016/01/25 16:10:28
* Desc: Collision test
*/
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class