面向对象基础(一)

一、面向过程和面向对象

  面向过程(Procedure Oriented)和面向对象(Object Oriented,OO)都是对软件分析、设计和开发的一种思想,它指导着人们以不同的方式去分析、设计和开发软件。早期先有面向过程思想,随着软件规模的扩大,问题复杂性的提高,面向过程的弊端越来越明显的显示出来,出现了面向对象思想并成为目前主流的方式。两者都贯穿于软件分析、设计和开发各个阶段,对应面向对象就分别称为面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)。C语言是一种典型的面向过程语言,Java是一种典型的面向对象语言。
  面向过程思想思考问题时,我们首先思考“怎么按步骤实现?”并将步骤对应成方法,一步一步,最终完成。 这个适合简单任务,不需要过多协作的情况下。比如,如何开车?我们很容易就列出实现步骤:

  1. 发动车 2. 挂挡 3.踩油门 4. 走你

  面向过程适合简单、不需要协作的事务。 但是当我们思考比较复杂的问题,比如“如何造车?”,就会发现列出1234这样的步骤,是不可能的。那是因为,造车太复杂,需要很多协作才能完成。此时面向对象思想就应运而生了。
  面向对象(Object)思想更契合人的思维模式。我们首先思考的是“怎么设计这个事物?” 比如思考造车,我们就会先思考“车怎么设计?”,而不是“怎么按步骤造车的问题”。这就是思维方式的转变。

一、面向对象思想思考造车,发现车由如下对象组成:

1. 轮胎

2. 发动机

3. 车壳

4. 座椅

5. 挡风玻璃

  为了便于协作,我们找轮胎厂完成制造轮胎的步骤,发动机厂完成制造发动机的步骤;这样,发现大家可以同时进行车的制造,最终进行组装,大大提高了效率。但是,具体到轮胎厂的一个流水线操作,仍然是有步骤的,还是离不开面向过程思想!
  因此,面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。 但是,具体到实现部分的微观操作(就是一个个方法),仍然需要面向过程的思路去处理。

  我们千万不要把面向过程和面向对象对立起来。他们是相辅相成的。面向对象离不开面向过程!

·面向对象和面向过程的总结:

1、都是解决问题的思维方式,都是代码组织的方式。

2、解决简单问题可以使用面向过程

3、解决复杂问题:宏观上使用面向对象把握,微观处理上仍然是面向过程。

· 面向对象思考方式:

  遇到复杂问题,先从问题中找名词,然后确立这些名词哪些可以作为类,再根据问题需求确定的类的属性和方法,确定类之间的关系。

建议:
  1.面向对象具有三大特征:封装性、继承性和多态性,而面向过程没有继承性和多态性,并且面向过程的封装只是封装功能,而面向对象可以封装数据和功能。所以面向对象优势更明显。
  2.一个经典的比喻:面向对象是盖浇饭、面向过程是蛋炒饭。盖浇饭的好处就是“菜”“饭”分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。饭不满意就换饭,菜不满意换菜。用软件工程的专业术语就是“可维护性”比较好,“饭” 和“菜”的耦合度比较低。

二、对象的进化史(数据管理和企业管理共通之处)

  事物的发展总是遵循“量变引起质变”的哲学原则;企业管理和数据管理、甚至社会管理也有很多共通的地方。本节课类比企业发展,让大家更容易理解为什么会产生“对象”这个概念。

·数据无管理时代

  最初的计算机语言只有基本变量(类似我们学习的基本数据类型),用来保存数据。那时候面对的数据非常简单,只需要几个变量即可搞定;这个时候不涉及“数据管理”的问题。同理,就像在企业最初发展阶段只有几个人,不涉及管理问题,大家闷头做事就OK了。

·数组管理和企业部门制

  企业发展中,员工多了怎么办?我们很自然的想法就是归类,将类型一致的人放到一起;企业中,会将都做销售工作的放到销售部管理;会将研发软件的放到开发部管理。同理在编程中,变量多了,我们很容易的想法就是“将同类型数据放到一起”, 于是就形成了“数组”的概念,单词对应“array”。 这种“归类”的思想,便于管理数据、管理人。

·对象和企业项目制

  企业继续发展,面对的场景更加复杂。一个项目可能需要经常协同多个部门才能完成工作;一个项目从谈判接触可能需要销售部介入;谈判完成后,需求调研开始,研发部和销售部一起介入;开发阶段需要开发部和测试部互相配合敏捷开发,同时整个过程财务部也需要跟进。在企业中,为了便于协作和管理,很自然就兴起了“项目制”,以项目组的形式组织,一个项目组可能包含各种类型的人员。 一个完整的项目组,麻雀虽小五脏俱全,就是个创业公司甚至小型公司的编制,包含行政后勤人员、财务核算人员、开发人员、售前人员、售后人员、测试人员、设计人员等等。事实上,华为、腾讯、阿里巴巴等大型公司内部都是采用这种“项目制”的方式进行管理。
  同理,计算机编程继续发展,各种类型的变量更加多了,而且对数据的操作(指的就是方法,方法可以看做是对数据操作的管理)也复杂了,怎么办?
  为了便于协作和管理,我们“将相关数据和相关方法封装到一个独立的实体”,于是“对象”产生了。 比如,我们的一个学生对象:

  有属性(静态特征):年龄:18,姓名:高淇,学号:1234

  也可以有方法(动态行为):学习,吃饭,考试

  请大家举一反三,根据上表理解一下企业的进化史,会发现大道至简。原来,数据管理、企业管理、社会发展也是有很多共通的地方。“量变引起质变,不同的数量级必然采用不同的管理模式”。
在这里插入图片描述
总结:

  1.对象说白了也是一种数据结构(对数据的管理模式),将数据和数据的行为放到了一起。

  2.在内存上,对象就是一个内存块,存放了相关的数据集合!

  3.对象的本质就一种数据的组织方式!

三、对象和类的概念

  我们人认识世界,其实就是面向对象的(此对象可不是男女谈对象的彼对象呀)。比如现在让大家认识一下“天使”这个新事物,天使大家没见过吧,怎么样认识呢?最好的办法就是,给你们面前摆4个天使,带翅膀的美女,让大家看,看完以后,即使我不说,大家下一次是不是就都认识天使了。
  但是,看完10个天使后,我们总要总结一下,什么样的东东才算天使?天使是无数的,总有没见过的!所以必须总结抽象,便于认识未知事物!总结的过程就是抽象的过程。小时候,我们学自然数时怎么定义的?像1,2,3,4…这样的数就叫做自然数。 通过抽象,我们发现天使有这样一下特征:

  1. 带翅膀(带翅膀不一定是天使,还可能是鸟人)

  2. 女孩(天使掉下来脸着地,也是天使!)

  3. 善良

  4. 头上有光环

  那么通过这4个具体的天使,我们进行抽象,抽象出了天使的特征,我们也可以归纳一个天使类。 通过这个过程,类就是对象的抽象。
  类可以看做是一个模版,或者图纸,系统根据类的定义来造出对象。我们要造一个汽车,怎么样造?类就是这个图纸,规定了汽车的详细信息,然后根据图纸将汽车造出来。
  :我们叫做class。 对象:我们叫做Object,instance(实例)。以后我们说某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。

总结:

  1.对象是具体的事物;类是对对象的抽象;

  2.类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。

  3.类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。

1、第一个类的定义

【示例3-1】类的定义方式

// 每一个源文件必须有且只有一个public class,并且类名和文件名保持一致!
public class Car { 
}
class Tyre { // 一个Java文件可以同时定义多个class
}
class Engine {
}
class Seat {
}

  上面的类定义好后,没有任何的其他信息,就跟我们拿到一张张图纸,但是纸上没有任何信息,这是一个空类,没有任何实际意义。所以,我们需要定义类的具体信息。对于一个类来说,一般有三种常见的成员:属性field、方法method、构造器constructor。这三种成员都可以定义零个或多个。

【示例3-2】简单的学生类编写

public class SxtStu {
    //属性(成员变量)
    int id;
    String sname;
    int age;  
    //方法
    void study(){
        System.out.println("我正在学习!");
    }  
    //构造方法
   SxtStu(){
   }
}

2、属性(field,或者叫成员变量)

  属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。属性作用范围是整个类体。
  在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。
在这里插入图片描述
属性定义格式:

[修饰符]  属性类型  属性名 = [默认值] ;

3、方法

  方法用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。

方法定义格式:

[修饰符]  方法返回值类型  方法名(形参列表) {
    // n条语句
}

4、一个典型类的定义和UML图

【示例3-3】模拟学生使用电脑学习

class Computer {
    String brand;  //品牌
}
public class SxtStu {
    // field
    int id;
    String sname;
    int age;
    Computer comp;
    void study() {
        System.out.println("我正在学习!使用我们的电脑,"+comp.brand);
    }
    SxtStu() {
    }
    public static void main(String[] args) {
        SxtStu stu1 = new SxtStu();
        stu1.sname = "张三";
        Computer comp1 = new Computer();
         comp1.brand = "联想";
        stu1.comp = comp1;
        stu1.study();
    }
}

执行结果:
  在这里插入图片描述
  

图3-1 示例3-3运行结果

对应的UML图如下:
  在这里插入图片描述

图3-2 SxtStu和Computer的UML类图

四、面向对象的内存分析

  为了让大家对于面向对象编程有更深入的了解,我们要对程序的执行过程中,内存到底发生了什么变化进行剖析,让大家做到“心中有数”,通过更加形象方式理解程序的执行方式。
  Java虚拟机的内存可以分为三个区域:栈stack、堆heap、方法区method area。

栈的特点如下:

  1. 栈描述的是方法执行的内存模型。每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)

  2. JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)

  3. 栈属于线程私有,不能实现线程间的共享!

  4. 栈的存储特性是“先进后出,后进先出”

  5. 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!

堆的特点如下:

  1. 堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)

  2. JVM只有一个堆,被所有线程共享

  3. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!

方法区(又叫静态区)特点如下:

  1. JVM只有一个方法区,被所有线程共享!

  2. 方法区实际也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息!

  3. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类信息【Class对象】、静态变量、字符串常量等)
在这里插入图片描述

图4-1 示例3-3内存分配图
在这里插入图片描述

五、构造方法

  构造器也叫构造方法(constructor),用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。构造器的名称应与类的名称一致。Java通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例,是一种特殊的方法。

声明格式:

[修饰符] 类名(形参列表){
    //n条语句
}

要点:

  1. 通过new关键字调用!!

  2. 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。

  3. 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加!

  4. 构造器的方法名必须和类名一致!

练习:

  1. 定义一个“点”(Point)类用来表示二维空间中的点(有两个坐标)。要求如下:

  (1) 可以生成具有特定坐标的点对象。

  (2) 提供可以设置坐标的方法。

  (3)提供可以计算该“点”距另外一点距离的方法。

参考答案:

class Point {
    double x, y;
    public Point(double _x, double _y) {
        x = _x;
        y = _y;  
    }
    public double getDistance(Point p) {
        return Math.sqrt((x - p.x) * (x - p.x) + (y - p.y) * (y - p.y));
    }
}
public class TestConstructor {
    public static void main(String[] args) {
        Point p = new Point(3.0, 4.0);
        Point origin = new Point(0.0, 0.0);
        System.out.println(p.getDistance(origin));
    }
}    

六、构造方法的重载

  构造方法也是方法,只不过有特殊的作用而已。与普通方法一样,构造方法也可以重载。
【示例6-1】构造方法重载(创建不同用户对象)

public class User {
    int id; // id
    String name; // 账户名
    String pwd; // 密码
    public User() {
 
    }
    public User(int id, String name) {
        super();
        this.id = id;
        this.name = name;
    }
    public User(int id, String name, String pwd) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.pwd = pwd;
    }
    public static void main(String[] args) {
        User u1 = new User();
        User u2 = new User(101, "高小七");
        User u3 = new User(100, "高淇", "123456");     
    }
}

雷区:

  如果方法构造中形参名与属性名相同时,需要使用this关键字区分属性与形参。如示例6-1所示:
  this.id 表示属性id;id表示形参id

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