面向对象基础部分
1. 面向过程和面向对象的区别
面向过程思想:思考问题时,我们首先思考“怎么按步骤实现?”并将步骤对应成方法,一步一步,最终完成。 这个适合简单任务,不需要过多协作的情况下。比如,如何开车?我们很容易就列出实现步骤:1. 发动车 2. 挂挡 3.踩油门 4. 走你
面向对象(Object)思想: 更契合人的思维模式。我们首先思考的是“怎么设计这个事物?” 比如思考造车,我们就会先思考“车怎么设计?”,而不是“怎么按步骤造车的问题”。这就是思维方式的转变。
面向对象具有三大特征:封装性、继承性和多态性,面向过程没有继承性和多态性,并且面向过程的封装只是封装功能,而面向对象可以封装数据和功能。所以面向对象优势更明显。
2. 类和对象
2.1 类和对象的概念
- 对象是具体的事物;类是对对象的抽象;
- 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
- 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。
2.2 类的定义
【示例】:类的定义
// 每一个源文件必须有且只有一个public class,并且类名和文件名保持一致!
public class Car {
}
class Tyre { // 一个Java文件可以同时定义多个class
}
class Engine {
}
class Seat {
}
上面的类定义好后,没有任何的其他信息,就跟我们拿到一张张图纸,但是纸上没有任何信息,这是一个空类,没有任何实际意义。所以,我们需要定义类的具体信息。对于一个类来说,一般有三种常见的成员:属性field、方法method、构造器constructor。这三种成员都可以定义零个或多个。
【示例】:
public class SxtStu {
//属性(成员变量)
int id;
String sname;
int age;
//方法
void study(){
System.out.println("我正在学习!");
}
//构造方法(方法名和类名保持一致)
SxtStu(){
}
public static void main(String[] args) {
SxtStu s1 = new SxtStu();
s1.id = 10001;
s1.sname = "张三";
s1.age = 18;
s1.study();
System.out.println(s1.id+"\t"+s1.sname+"\t"+ s1.age);
}
}
2.3 属性
属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。属性作用范围是整个类体。
在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。
属性定义格式:[修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值] ;
2.4 方法
方法用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。
方法定义格式:
[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) {
// n条语句
}
3. 构造方法(构造器constructor)
3.1 构造方法的基础用法
构造方法(constructor),用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。构造器的名称应与类的名称一致。Java通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例,是一种特殊的方法。
声明格式:
[修饰符] 类名(形参列表){
//n条语句
}
要点:
- 通过new关键字调用!!
- 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。
- 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加!
- 构造器的方法名必须和类名一致!
【示例】:定义一个“点”(Point)类用来表示二维空间中的点(有两个坐标)。
/**
* 定义一个“点”(Point)类用来表示二维空间中的点(有两个坐标)。要求如下:
*(1) 可以生成具有特定坐标的点对象。
*(2) 提供可以设置坐标的方法。
*(3)提供可以计算该“点”距另外一点距离的方法。
*/
class Point {
double x, y;
public Point(double _x, double _y) {
x = _x;
y = _y;
}
public double getDistance(Point p) {
return Math.sqrt((x - p.x) * (x - p.x) + (y - p.y) * (y - p.y));
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Point p = new Point(3.0, 4.0);
Point origin = new Point(0.0, 0.0);
System.out.println(p.getDistance(origin));
}
}
3.2 构造方法的重载
【示例】构造方法重载(创建不同用户对象)
public class User {
int id; // id
String name; // 账户名
String pwd; // 密码
public User() {
}
public User(int id, String name) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
}
public User(int id, String name, String pwd) {
this.id = id;
this.name = name;
this.pwd = pwd;
}
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
User u2 = new User(101, "高小七");
User u3 = new User(100, "高淇", "123456");
}
}
注意:如果方法构造中形参名与属性名相同时,需要使用this关键字区分属性与形参。如示例所示:this.id 表示属性id;id表示形参id
4. 面向对象的内存分析(了解)
总结:
- 同一类的每个对象有不同的成员变量存储空间
- 同一类的每个对象共享该类的方法
- 方法区存放的是静态变量,类或者static
5. 垃圾回收机制(了解)
6. this、static关键字
6.1 this关键字
创建对象的过程:
构造方法是创建Java对象的重要途径,通过new关键字调用构造器时,构造器也确实返回该类的对象,但这个对象并不是完全由构造器负责创建。
创建一个对象分为如下四步:
1. 分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空
2. 执行属性值的显示初始化
3. 执行构造方法
4. 返回对象的地址给相关的变量
this的本质就是“创建好的对象的地址”! 由于在构造方法调用前,对象已经创建。因此,在构造方法中也可以使用this代表“当前对象” 。
this最常的用法:
1. 在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
2. 使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
3. this不能用于static方法中。(this从属于对象,static从属于类)
【示例】this代表“当前对象”
public class User {
int id; //id
String name; //账户名
String pwd; //密码
public User() {
}
public User(int id, String name) {
System.out.println("正在初始化已经创建好的对象:"+this);
this.id = id; //不写this,无法区分局部变量id和成员变量id
this.name = name;
}
public void login(){
System.out.println(this.name+",要登录!"); //不写this效果一样
}
public static void main(String[] args) {
User u3 = new User(101,"高小七");
System.out.println("打印高小七对象:"+u3);
u3.login();
}
}
【示例】this()调用重载构造方法
public class TestThis {
int a, b, c;
TestThis() {
System.out.println("正要初始化一个Hello对象");
}
TestThis(int a, int b) {
// TestThis(); //这样是无法调用构造方法的!
this(); // 调用无参的构造方法,并且必须位于第一行!
a = a;// 这里都是指的局部变量而不是成员变量
// 这样就区分了成员变量和局部变量. 这种情况占了this使用情况大多数!
this.a = a;
this.b = b;
}
TestThis(int a, int b, int c) {
this(a, b); // 调用带参的构造方法,并且必须位于第一行!
this.c = c;
}
void sing() {
}
void eat() {
this.sing(); // 调用本类中的sing();
System.out.println("你妈妈喊你回家吃饭!");
}
public static void main(String[] args) {
TestThis hi = new TestThis(2, 3);
hi.eat();
}
}
6.2 static关键字
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。
它有如下特点:
1. 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
2. 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
3. 一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)
4. 在static方法中不可直接访问非static的成员。
核心要点:
static修饰的成员变量和方法,从属于类。
普通变量和方法从属于对象的。
【示例】
public class User2 {
int id; // id
String name; // 账户名
String pwd; // 密码
static String company = "北京尚学堂"; // 公司名称
public User2(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public void login() {
printCompany();
System.out.println(company);
System.out.println("登录:" + name);
}
public static void printCompany() {
// login();//调用非静态成员,编译就会报错
System.out.println(company);
}
public static void main(String[] args) {
User2 u = new User2(101, "高小七");
User2.printCompany();
User2.company = "北京阿里爷爷";
User2.printCompany();
}
}
6.3 静态初始化块
构造方法用于对象的初始化!
静态初始化块,用于类的初始化操作!
在静态初始化块中不能直接访问非static成员。
【示例】
public class User3 {
int id; //id
String name; //账户名
String pwd; //密码
static String company; //公司名称
static {
System.out.println("执行类的初始化工作");
company = "北京尚学堂";
printCompany();
}
public static void printCompany(){
System.out.println(company);
}
public static void main(String[] args) {
User3 u3 = new User3();
}
}
7 包机制(package、import)
我们通过package实现对类的管理,package的使用有两个要点:
1. 通常是类的第一句非注释性语句。
2. 包名:域名倒着写即可,再加上模块名,便于内部管理类。
注意事项:
1. 写项目时都要加包,不要使用默认包。
2. com.gao和com.gao.car,这两个包没有包含关系,是两个完全独立的包。只是逻辑上看起来后者是前者的一部分。
7.1 JDK中的主要包
7.2 导入类 import
如果我们要使用其他包的类,需要使用import导入。
注意要点:
1. Java会默认导入java.lang包下所有的类,因此这些类我们可以直接使用。
2. 如果导入两个同名的类,只能用包名+类名来显示调用相关类
【示例】导入同名类的处理
import java.sql.Date;
import java.util.*;//导入该包下所有的类。会降低编译速度,但不会降低运行速度。
public class Test{
public static void main(String[] args) {
//这里指的是java.sql.Date
Date now;
//java.util.Date因为和java.sql.Date类同名,需要完整路径
java.util.Date now2 = new java.util.Date();
System.out.println(now2);
//java.util包的非同名类不需要完整路径
Scanner input = new Scanner(System.in);
}
}
7.3 静态导入(了解)
静态导入(static import)是在JDK1.5新增加的功能,其作用是用于导入指定类的静态属性和静态方法,这样我们可以直接使用静态属性和静态方法。
【示例】静态导入的使用
//以下两种静态导入的方式二选一即可
import static java.lang.Math.*;//导入Math类的所有静态属性
import static java.lang.Math.PI;//导入Math类的PI属性
public class Test2{
public static void main(String [] args){
System.out.println(PI);
System.out.println(random());
}
}