cximage双缓冲绘图

1、起因

本来是想用gdi绘图的,但是一想到用gdi+libpng,还要自己处理一些比如alpha的效果之类的巨麻烦(而且涉及到处理每一个像素点的计算,一般都很耗时),我对自己处理像素点的能力一直持有怀疑态度。。so,先用cximage将就着,不知道是否可以跨平台。。

2、用cximage绘制png到屏幕上面确实很容易,简单的就几行代码

参考:http://blog.csdn.net/zengraoli/article/details/8635225

3、但是简单的在WM_PAINT消息进行重绘的时候,加入缓冲绘图,会发现背后出现黑色的区域-------------因为是在内存中使用了HBITMAP造成的,实例代码:

	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

		// TODO: 在此添加任意绘图代码...
		/*		hdc= GetDC(hWnd);*/
		hMemDC  = CreateCompatibleDC(hdc);
		hbitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, m_pCxImage->GetWidth(), m_pCxImage->GetHeight());
		oldBmp = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hbitmap);
		m_pCxImage->Draw(hMemDC, 0, 0); 
		BitBlt(hdc, 0, 0, m_pCxImage->GetWidth(), m_pCxImage->GetHeight(), hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

		ReleaseDC(NULL,hdc);
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;



4、其实去除背后的黑色区域很简单

可以先把没绘制时候的空白,先拷贝一份在兼容DC(hdcBk)中,在绘制png的时候,先在内存DC(hMemDC)中绘制hdcBk,在用cximage绘制pnghMemDC中,那么背后就是白色的了,就这么简单

主要代码:

void GetBackImage(HWND hWnd, HDC &hdcBk, int iWidth, int iHeight)
{
	HDC hdcParent/*, hdcBk*/;
	HBITMAP hbitmap;
	hdcParent = GetDC(hWnd);
	hdcBk = CreateCompatibleDC(hdcParent);
	hbitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcParent, iWidth, iHeight);
	SelectObject(hdcBk, hbitmap);
	BitBlt(hdcBk, 0, 0, iWidth, iHeight, hdcParent, 0, 0, SRCCOPY);

	ReleaseDC(hWnd, hdcParent);
}


 

在消息处理的时候:

	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

		// TODO: 在此添加任意绘图代码...
		/*		hdc= GetDC(hWnd);*/

		hMemDC  = CreateCompatibleDC(hdc);
		hbitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, m_pCxImage->GetWidth(), m_pCxImage->GetHeight());
		oldBmp = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hbitmap);

		if (hdcBk == 0)
		{
			GetBackImage(hWnd, hdcBk, m_pCxImage->GetWidth(), m_pCxImage->GetHeight());
		}
		
		BitBlt(hMemDC, 0, 0, m_pCxImage->GetWidth(), m_pCxImage->GetHeight(), hdcBk, 0, 0, SRCCOPY);
		m_pCxImage->Draw(hMemDC, 0, 0);
		BitBlt(hdc, 0, 0, m_pCxImage->GetWidth(), m_pCxImage->GetHeight(), hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

		DeleteObject(SelectObject(hMemDC, oldBmp));
		DeleteDC(hMemDC);

		ReleaseDC(NULL,hdc);
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;


 

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