12、图形渲染中的图案、反射与折射技术解析

图形渲染中的图案、反射与折射技术解析

在图形渲染领域,图案、反射和折射是提升场景真实感的关键要素。下面将详细介绍这些技术的原理、实现方法以及相关测试。

图案的应用与拓展

在图形渲染中,我们已经实现了条纹、渐变、环形和棋盘格这四种不同的图案。为了更好地掌握这些图案的特性,我们可以进行一些实践操作:
- 基础实践 :将这些图案应用到平面和球体上,对它们进行缩放、旋转操作,尝试不同的颜色组合,从而直观感受这些图案在实际应用中的表现。
- 深度实验
- 径向渐变图案 :结合环形图案(创建同心圆环的径向图案)和渐变图案(在两种颜色之间进行插值)的概念,创建一个新的“径向渐变”图案,使其能够在径向方向上实现两种颜色的插值。
- 嵌套图案 :在实例化图案时,不直接指定一对颜色,而是指定其他图案。例如,创建一个棋盘格图案,其中每个棋盘格包含不同方向的条纹交替图案。为了实现这一点,可以添加一个名为 solid_pattern(color) 的新图案,它会为每个点返回相同的颜色。这样,图案就可以进行嵌套,最内层的图案始终是这种纯色图案。
- 混合图案 :引入 blended_pattern(a, b) 图案,其中 a b 是其他图案,而不是颜色。混合图案会在每个点对其两个图案进行评估,并将结果颜色混合在一起。简单的混合方式可以是取平均值,但也可以采用更具创意

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