Lua的object定义在lobject.h文件中。Lua中总有有9种数据类型:nil, boolean, lightuserdata, number, string, table, userdata, thread, function,用数字0-8来表示:
除了以上9中基本数据类型之外(他们是对外的基本类型),Lua还定义了一些类型的变种:
TValue的内部结构图如下:
#define LUA_TNIL 0
#define LUA_TBOOLEAN 1
#define LUA_TLIGHTUSERDATA 2
#define LUA_TNUMBER 3
#define LUA_TSTRING 4
#define LUA_TTABLE 5
#define LUA_TFUNCTION 6
#define LUA_TUSERDATA 7
#define LUA_TTHREAD 8
除了以上9中基本数据类型之外(他们是对外的基本类型),Lua还定义了一些类型的变种:
/*
** tags for Tagged Values have the following use of bits:
** bits 0-3: actual tag (a LUA_T* value)
** bits 4-5: variant bits
** bit 6: whether value is collectable
*/
#define VARBITS (3 << 4)
/*
** LUA_TFUNCTION variants:
** 0 - Lua function
** 1 - light C function
** 2 - regular C function (closure)
*/
/* Variant tags for functions */
#define LUA_TLCL (LUA_TFUNCTION | (0 << 4)) /* Lua closure */
#define LUA_TLCF (LUA_TFUNCTION | (1 << 4)) /* light C function */
#define LUA_TCCL (LUA_TFUNCTION | (2 << 4)) /* C closure */
/*
** LUA_TSTRING variants */
#define LUA_TSHRSTR (LUA_TSTRING | (0 << 4)) /* short strings */
#define LUA_TLNGSTR (LUA_TSTRING | (1 << 4)) /* long strings */
TValue的内部结构图如下:
int tt_是lua对象的具体类型,value_才是具体存储的值,对于一般的类型,可以直接表示,而对于一些特殊的类型,譬如user data/thread/string,得用GCObject union来表示。