unity besthttp websocket 消息发送内容过长问题

使用besthttp websocket进行实时数据连接服务时,使用了WebSocket.Send(string message)进行数据上传,数据超过8192时,发生报错且连接断开的问题。报错内容如下:

WebSocket closed! Code: 1009 Message: The decoded text message was too big for the output buffer and the endpoint does not support partial messages

测试后提供几种解决方法:

1、这是我建议的方法,将消息发送方式改为Send(byte[] buffer),将string消息转化为byte[],

byte[] buf = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textToSend);

经过消息长度在30k长度时测试,消息发送正常。

2、将过长的消息进行拆分,分成多段消息,并添加分段标签进行发送。

### 回答1: Unity3D是一个非常流行的游戏引擎,同时它也可以用于创建Web应用程序。为了让Unity3D与Web应用程序通信,WebSocket是一种最佳选择。 WebSocket是一种用于在Web浏览器和服务器之间进行双向通信的协议。它不像传统的HTTP协议那样只能由客户端向服务器发起请求。相反,WebSocket允许服务器向客户端发送实时数据,而无需经过客户端请求。这意味着您可以使用WebSocket通过Unity3D与您的Web应用程序进行实时通信。 使用Unity3D和WebSocket,您可以创建各种应用程序,例如游戏中的实时聊天系统、实时竞争游戏和实时数据交换应用程序等。WebSocket有很好的性能,可以在客户端和服务器之间实现快速和可靠的通信。 虽然WebSocket是最佳的选择,但使用Unity3D和其他互联网协议,例如HTTPHTTPS,也是可以的。无论您选择哪种方法,Unity3D是一个非常强大的工具,可以帮助您创建出色的Web应用程序。 ### 回答2: Unity3D是一种游戏开发引擎,它支持基于HTTP WebSocket网络通信。WebSocket是一种持久化的协议,它允许客户端和服务器之间建立一种双向通信方式,这使得网络游戏中的实时联机变得更加流畅和可靠。Unity3D通过其API和插件提供了与WebSocket协议的良好集成,这使得Unity3D成为游戏开发者的首选平台之一。 使用Unity3D和WebSocket,游戏开发者可以轻松地创建具有实时联机功能的多人游戏,比如即时战略游戏、网络对战游戏和MMORPG。由于WebSocket是一个轻量级的协议,它允许大量玩家同时在线,而不会影响游戏的运行速度和性能。此外,WebSocket还具有较低的延迟和更高的带宽效率,这也使得Unity3D成为最佳的游戏开发平台之一。 总之,Unity3D和WebSocket的结合是一种卓越、快速和可靠的网络游戏开发方式,它为游戏开发者提供了一种完整、稳定的开发工具,并且具有高度的灵活性和可扩展性。在未来,随着网络技术的不断进步,Unity3D和WebSocket的组合将成为最受欢迎的游戏开发解决方案之一。 ### 回答3: Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发PC,移动设备等多种类型的游戏。HTTPWebSocket是两种不同的网络通信协议,都可以用于网络游戏开发,但是它们的优缺点各不相同。 在Unity3D中,使用HTTP传输数据比较简单,但是由于HTTP是无状态的,需要每一次请求都进行连接和断开,因此在频繁通信的情况下,HTTP的性能比较差。而WebSocket则可以在连接建立后保持长久的连接,可以更高效地进行双向通信,因此适用于实时性比较高的游戏场景。 在Unity3D中,使用WebSocket可以通过BestHTTP插件实现。BestHTTP是一款功能强大的网络库,可以支持WebSocketHTTP等多种通信协议。使用BestHTTP可以简化网络通信的代码,提高开发效率。 综上所述,Unity3D与BestHTTPWebSocket的最佳组合可以更好地满足游戏开发中的需求,提高游戏的性能和用户体验。
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