Unity中Websocket的简单使用

本文介绍了在Unity中如何使用BestHTTP插件与Tomcat上的WebSocket服务器进行连接、发送和接收消息。创建包含连接、发送、断开按钮的UI,并在Text组件上展示通信内容。通过Start方法初始化,实现点击按钮进行操作,WebGL发布后也可正常工作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先我们需要一个websocket服务器,之前的博文中有做
Tomcat架设简单Websocket服务器
用的时候打开就行了,先不管它

Unity中新建场景
建UI(UGUI)
有一个连接按钮Button
一个信息输入框InputField
一个发送按钮Button
一个断开按钮Button
一个消息显示框Text
Unity中Websocket的简单使用

场景中建一个GameObject,在上面加个脚本,就叫WSMgr好了
用到了BestHTTP这个插件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using BestHTTP;
using BestHTTP.WebSocket;
using System;
using BestHTTP.Examples;
using UnityEngine.UI;
using System.Text;

public class WSMgr : MonoBehaviour {

    //public string url = "ws://localhost:8080/web1/websocket";
    public string url = "ws://localhost:8080/web1/ws";
    public InputField msg;
    
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