【DirectX 12 GJ的龙书学习笔记 一】前言与配置环境

本文介绍了Direct3D 12的基础知识,包括其在Windows 10平台上的高性能3D图形应用开发角色,以及学习Direct3D 12所需的数学、Visual Studio和C++基础。文章提到了学习资源、软硬件需求,并详细指导了如何在Visual Studio中配置开发环境。最后,预告了接下来将深入探讨的数学基础部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

终于开始DirectX 12的学习了!

首先简单介绍下Direct3D 12: 

Direct3D 12是一个用于在各种Windows 10平台(Windows,移动设备和Xbox One)上使用现代图形硬件编写高性能 3D图形应用程序的渲染库。Direct3D是一个底层的库,因为它的API可以很好地模拟它控制的底层图形硬件。 Direct3D的主要用户是游戏行业,更高级别的渲染引擎将在Direct3D的基础上建立。

 

首先全书分三大板块:

  • 贯穿始终的数学基础
  • DirectX基础
  • 实践应用

想要学习 Direct3D 12当然有一些先决条件啦,比如:

  • 高中数学基础(三角函数什么的)
  • 熟悉Visual Studio
  • 熟悉C++
  • 最好也要熟悉Windows编程

编写Direct3D 12程序的软硬件需求:

  • Windows10平台
  • Visual Studio 2015及以上
  • 支持Direct3D 12的显卡

 

要知道Direct3D是一个巨大的API。

想要获取它的详细信息可以到MSDN上查看最新的SDK说明文档:

https://msdn.microsoft.com/enus/library/windows/desktop/dn899121%28v=

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