cocos2dx3.2 学习笔记(2)--ActionManagerTest(2)

昨天看完了CrashTest,今天接着往下学习,到了LogicTest

void LogicTest::onEnter()
{
    ActionManagerTest::onEnter();


    auto grossini = Sprite::create(s_pathGrossini);
    addChild(grossini, 0, 2);
    grossini->setPosition(VisibleRect::center());


    grossini->runAction( Sequence::create( 
                                                MoveBy::create(1, Vec2(150,0)),  //先往右移动150个像素
                                                CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(LogicTest::bugMe,this)),//执行一个回调
                                                nullptr) 
                        );
}


void LogicTest::bugMe(Node* node)
{

//停止其他动作 在这里并看不到效果 因为这时候已经没有动作了,可以给上面的动作序列里面加个动作,然后注释这句话你就可以看到效果了
    node->stopAllActions(); //After this stop next action not working, if remove this stop everything is working
    node->runAction(ScaleTo::create(2, 2));//放大两倍
}


总结:动作函数的create第一个参数基本都是完成动作的时间。  今天又多试了几遍Sequence这个函数,同一个动作序列里面的多个动作是一个个执行的,多个动作序列(Sequence)之间是同时进行的。

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