C++ socket编程基础四(I/O多路复用)

一、多路复用技术概述


除了可以采用多进程和多线程方法实现并发服务器之外,还可以采用I/O多路复用技术。通过该技术,系统内核缓冲I/O数据,当某个I/O准备好后,系统通知应用程序该I/O可读或可写,这样应用程序可以马上完成相应的I/O操作,而不需要等待系统完成相应I/O操作,从而应用程序不必因等待I/O操作而阻塞。

与多进程和多线程技术相比,I/O多路复用技术的最大优势是系统开销小,系统不必创建进程/线程,也不必维护这些进程/线程,从而大大减小了系统的开销。

对于I/O复用典型的应用如下:

(1)当客户处理多个描述字时(一般是交互式输入和网络套接口),必须使用I/O复用。

(2)当一个客户同时处理多个套接口时,而这种情况是可能的,但很少出现。

(3)如果一个TCP服务器既要处理监听套接口,又要处理已连接套接口,一般也要用到I/O复用。

(4)如果一个服务器即要处理TCP,又要处理UDP,一般要使用I/O复用。

(5)如果一个服务器要处理多个服务或多个协议,一般要使用I/O复用。

I/O复用调用select()或poll()函数,并在该函数上阻塞,等待数据报套接口可读;当select()返回可读条件时,调用recvfrom()将数据报拷贝到应用程序缓冲区中,


二、使用select函数实现


select()函数:

select()函数允许进程指示内核等待多个事件中的任意一个发生,并仅在一个或多个事件发生或经过指定的时间时才唤醒进程。这个函数的形式如下:

#include<sys/select.h>
#include<sys/time.h>
int select(
int maxfdp1,
fd_set* readset,
fd_set* writeset,
fd_set* execepset,
const structtimeval* timeout);
//返回:返回值表示所有描述字集中已准备好的描述字个数。如定时到,则返回0
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