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转载 cocos2dx socket 通信
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=167最近做一个联网实时交互的游戏,游戏中需要使用socket保持长连接,来保证客户端与服务器端进行实时交互。以下贴出自己的一些代码:因为socket通信部分需要使用多线程,整个流程如下:1、首先起一个线程,来进行socket通信的连接[cp
2015-09-17 09:39:47 632
转载 std::function与std::bind 函数指针
function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind。[cpp] view plaincopy
2015-09-15 16:16:39 683
转载 C++回顾之static与单例模式
单例模式是应用最多的一种设计模式,它要求每个类有且只能有一个实例对象,所以用C++设计一个单例模式的方法如下: 1 构造函数声明为私有; 这样就保证了不能随意构造一个对象 2 将拷贝构造函数与等号运算符声明为私有,并不提供他们的实现; 即禁止对象被拷贝。 3 在类中声明一个静态的全局访问接口; 4 声明一个
2015-09-15 14:23:37 1359 2
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