Unity
hellokazhang
不羁的游戏开发者,喝得惯红酒,吃得了大排档,不轻易给自己设限。
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【Unity】垃圾回收优化
在游戏开发过程中,经常遇到大帧问题,可以通过 Profiler 工具检测,是否存在 GC 过高的问题。在 Unity 官方网站上找到了优化垃圾回收的进阶教程,于是翻译出来方便阅读。1.介绍当我们游戏运行时候,使用的是内存去存储数据。当数据不再需要了,存储数据的内存就会被释放以便重用。垃圾(Garbage)是存储不再使用的数据的内存的术语。垃圾回收(Garbage collection)是使...翻译 2018-12-05 00:11:54 · 1819 阅读 · 0 评论 -
【Unity】优化渲染
在游戏开发过程中,经常遇到一些性能问题,可以通过 Profiler 工具检测,是否是渲染引起的问题。在 Unity 官方网站上找到了优化渲染的进阶教程,于是翻译出来方便阅读。1.介绍在这篇文章,我们将会学到当 Unity 渲染一帧图像的时候屏幕后面会发生什么和渲染的时候会遇到什么性能问题以及如何解决渲染相关的性能问题。 阅读文章之前,首先要明白改善渲染性能问题没有放之四海而皆准的方...翻译 2018-12-05 23:36:21 · 1024 阅读 · 0 评论 -
【Unity】优化代码
在游戏开发过程中,经常遇到画面卡顿,越玩越卡的情况,这个时候要考虑下,是否是自己编写的代码有问题,在Unity官方网站上找到了优化代码进阶教程,于是翻译出来方便阅读。 1.介绍当我们游戏运行的时候,我们设备的『中央处理单元(CPU)』在执行指令。我们游戏的每一帧都需要执行数以百万的 CPU 指令。为了保持一个平滑的帧率( frame rate ),CPU 必须在一个设定的时间内执行指令...翻译 2018-12-03 23:05:12 · 2224 阅读 · 0 评论