MFC(动态链接库编程,孙鑫C++第十九讲笔记整理)

本文介绍了MFC动态链接库(DLL)编程,包括DLL的作用、类型、创建及测试过程,讲解了隐式调用和动态加载两种方式,并探讨了函数名修饰、_declspec关键字的使用,以及如何通过模块定义文件解决函数名问题。最后提到了DllMain函数、MFC DLL工程的创建以及内存管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.DLL简介,动态库,静态库。动态库节约磁盘空间,静态库体积大。可以用多种语言编写DLL文件。动态库有两种加载方式:隐式调用和动态加裁!

 

2.新建一个DLL1dll工程,加入一源文件名为dll1.cpp,加入addsubtract两个函数,注意此时须在函数名前加_declspec(dllexport),并且编译。用dumpbi -exports dll1.dll查看其导出的函数,发现函数名字已经被改成了?add@@YAHHH@Z,这种现象叫做名字粉碎,是为了支持函数重载而做的。

 

3.编写一个程序测试DLL,工程名为DllTest,基于对话框的,放置两个按纽addsubtract,响应按纽消息,调用这个Dlladdsubtract函数。使用这两个函数前要先声明函数,//extern int add(int a,int b);

//extern int subtract(int a,int b);

还需要将Dll1.libDll1.dll拷贝到当前目录下!另外还需要在Project->Setting->Link->Object/Library中加入Dll1.lib,此种方式为隐式调用!OK!用Dumpbin -imports DllTest.exe查看它的输入信息,可以看到它加载了dll1.dll。同时也可以用depends程序查看程序需要哪些dll文件!除了用extern外,还可以用//_declspec(dllimport) int add(int a,int b);

//_declspec(dllimport) int subtract(int a,int b);

告诉编译器,此函数是动态链接库中的函数,这样可以提高效率。

 

4.通常写Dll时在dll1.h中声明函数,然后在DllTest.h中包含这个头文件,另外会用一组宏来取代_declspec(dllimport)

Dll1.h

#ifdef DLL1_API

#else

#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllimport)

#endifDLL1_API int _stdcall add(int a,int b);

DLL1_API int _stdcall subtract(int a,int b);

Dll1.cpp的代码:

#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllexport)

#include "Dll1.h"

#include <Windows.h>

#include <stdio.h>int _stdcall add(int a,int b)

{

 return a+b;

}int _stdcall subtract(int a,int b)

{

 return a-b;

}

 

5.Dll1中加入类Point它有一个函数output(int a,intb),它的功能是在屏幕上输出x,y值。须包含头文件windows.hstdio.h.然后在DllTest中加入一个按纽来测试这个函数!此时我们可以dumpbin来查看dll1.dlldllTest.exe的导出导入情况。注意,也可以只导出类的某个函数。

 

6.我们希望导出的函数名不被改变,加extern "C"大写的C!即可,#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllexport),但它只能导出全局函数,不能导出类的成员函数,并且如果调用约定被改成了别的方式,此时函数名也被改变。所以这种方式不太好。

 

7.解决之道是用模块定义文件。

  a.新建dll2.dll工程;

  b.dll2.cpp中写两个函数addsubtract

  c.在目录中新建dll2.def文件,增加到工程。

  d.dll2.def中加入如下代码:

LIBRARY Dll2EXPORTS

add

subtract

   e.编译后用dumpbin查看函数名是否被改变?

   f.测试,我们这次用动态加载的方法来调用dll文件。以前是用隐式链接的方法,嘿嘿。动态加载的好处是需要时再加载,可以提高执行的效率。代码如下:

 HINSTANCE hInst;

 hInst=LoadLibrary("Dll3.dll");

 typedef int (/*_stdcall*/ *ADDPROC)(int a,int b);

 //ADDPROC Add=(ADDPROC)GetProcAddress(hInst,"?add@@YAHHH@Z");

 ADDPROC Add=(ADDPROC)GetProcAddress(hInst,MAKEINTRESOURCE(1));

 if(!Add)

 {

  MessageBox("获取函数地址失败!");

  return;

 }

 CString str;

 str.Format("5+3=%d",Add(5,3));

 MessageBox(str);

 FreeLibrary(hInst);

 

7.此时你改变调用约定,函数名不会被改变,但如果你加上_stdcall定义函数,调用时也需要加入_stdcall,否则会出错!

 

8.DllMain()Dll的入口点,不过不是必须的。但在DllMain中不要做复杂的调用。为什么?因为DllMain加载时,某些核心Dll文件不一定已经被加载。

 

9.创建一个基于MFCDLL工程,简介。

 

10.当不使用DLL时,调用FreeLibrary减少DLL的使用计数,释放DLL资源,减少系统负担。明白?

 

11.上面总结:

a.*.def使函数名不改变;

b.定义时为_stdcall,调用时也必须用_stdcall.

 

下面是具体代码和截图:

1新建win32动态链接库

2新建CPP源文件:

int add(int a,int b)
{
	return a+b;
}

int sub(int a,int b)
{
	return a-b;
}

3vc安装目录---->vc98---->bin---->
把这个拖进 运行--->cmd

4

 

5

这个时候 并没有导出相关的函数,要在CPP文件中加入关键字

这个时候就可以导出函数了:

并不是按照函数原来的名字导出的,这可能是VC的某种规范吧

 

下面是几种方法对dll文件的调用:

1新建一个基于对话框的MFC程序

extern int add(int a,int b);
extern int sub(int a,int b);
void CDllTestDlg::OnAdd() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	CString cstring;
	cstring.Format("10086+86=%d",add(10086,86));
	MessageBox(cstring);
	
}

void CDllTestDlg::OnSub() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	CString cstring;
	cstring.Format("10086-86=%d",sub(10086,86));
	MessageBox(cstring);
	
}


2工程目录添加XX.lib,XX.dll文件

3#pragma comment(lib,"LianJieKu1.lib")

就能运行了:

 

 

VC的一个工具,查看谁依赖谁:

 

//extern int add(int a,int b);
//extern int sub(int a,int b);

_declspec(dllimport) int add(int a,int b);
_declspec(dllimport) int sub(int a,int b);


把上面这种声明换成下面这种声明,效率更高,其他步骤跟上面的一样。

 

 

把_declspec(dllimport) int XXXX;注册掉,

然后在LianJieKu1中添加头文件:

_declspec(dllimport) int add(int a,int b);
_declspec(dllimport) int sub(int a,int b);


#include"../LianJieKu1/LianJieKu1.h" 导入文件即可。

 

也可以修改DLL的头文件和源文件为

#ifndef DLL_API _declspec(dllimport)
#define DLL_API _declspec(dllimport)
#endif
DLL_API int add(int a,int b);
DLL_API int sub(int a,int b);


 

#ifndef DLL_APII _declspec(dllexport)
#define DLL_APII _declspec(dllexport)
#endif
#include"LianJieKu1.h"
DLL_APII int add(int a,int b)
{
	return a+b;
}

DLL_APII int sub(int a,int b)
{
	return a-b;
}

 

同样也可以在DLL中引入“类”

#ifndef DLL_API _declspec(dllimport)
#define DLL_API _declspec(dllimport)
#endif
DLL_API int add(int a,int b);
DLL_API int sub(int a,int b);

class DLL_API Point
{
public:
	void say(int x,int y);
};

也可以只导出其中的成员函数,

class Point

{

 public:

            void DLL_API say(int x,int y);

}

#ifndef DLL_APII _declspec(dllexport)
#define DLL_APII _declspec(dllexport)
#endif
#include"LianJieKu1.h"
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
DLL_APII int add(int a,int b)
{
	return a+b;
}

DLL_APII int sub(int a,int b)
{
	return a-b;
}

void DLL_APII Point::say(int x,int y)
{
	HWND hwnd;
	hwnd=GetForegroundWindow();
	HDC hdc=GetDC(hwnd);
	char ch[20];
	sprintf(ch,"x=%d,y=%d",x,y);
	TextOut(hdc,0,0,ch,strlen(ch));
	ReleaseDC(hwnd,hdc);
}


 

void CDllTestDlg::OnPoint() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	
	Point p;
	p.say(100,200);
}


 

如果要使得Dll中函数,可以在C语言或其他集成环境中使用,则要加上一个extern "C",这样使得函数编译时候,函数名字不变

头文件和源文件都改:如

#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllimport)


 

#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllexport)



XX.def文件可以很好的解决 编译时,函数名字变化的问题

动态连接,如果要调用很多的dll文件时,这样可以节省内存

不需要连接lib对象,也不需要头文件,只需要一个dll文件即可。

int add(int a,int b)
{
	return a+b;
}

int sub(int a,int b)
{
	return a-b;
}


 

LIBRARY DllTest2
EXPORTS
add
sub


 

void CTestDll2Dlg::OnButton1() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	HINSTANCE hInst;
	hInst=LoadLibrary("DllTest2.dll");
	typedef int (*ADDPROC)(int a,int b);
	ADDPROC Add=(ADDPROC)GetProcAddress(hInst,"add");
	
	if(!Add)
	{
		MessageBox("获取函数地址失败");
		return ;
	}
	CString cstring;
	cstring.Format("5+8=%d",Add(5,8));
	MessageBox(cstring);
	
}

 

如果是标准输出,则typedef int (_stdcall *ADDPROC)(int a,int b);

 


 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值