最近在做游戏的多语言版本,海外版本涉及一个语言翻译的问题,每个国家有自己的文字,如泰国的泰文,韩国的韩文,台湾的繁体等。
针对这种情况,进行了多语言抽象的处理,方便后期出其它多语言包。
一个 Unity3d 游戏中,使用中文的地方有以下几个地方:
- 代码中出现中文,比如一些飘字或文字提示等。
- 配置表中出现的中文,比如道具名字、玩法描述等。
- 带有中文字体的图片资源。
- Prefab中Text里的中文。
最近在做游戏的多语言版本,海外版本涉及一个语言翻译的问题,每个国家有自己的文字,如泰国的泰文,韩国的韩文,台湾的繁体等。
针对这种情况,进行了多语言抽象的处理,方便后期出其它多语言包。
一个 Unity3d 游戏中,使用中文的地方有以下几个地方: