其实已经发过一次栈和队列了,不过那个是直接利用STL的用法,这里写一写利用数组完成的栈和队列操作,顺便写一写单调栈和单调队列的操作和一般用途。
1.栈和队列基本特点
没啥好讲的,栈是FILO,队列是FIFO, 偷个懒,需要的点这里。
2.栈
<1>手写栈
我们一般用数组来存储栈,我通常写作stk[i],然后用tt来表示栈顶,实现代码一系列操作。
const int N = 100010;
int stk[N], tt = 0;
// 压入元素x
stk[++ tt] = x;
// 弹出栈顶元素
tt --;
// 调用栈顶元素的值
auto top = stk[tt];
// 判断栈是否为空
if(tt) not empty;
else empty
对的,就是那么的简单,只有这些操作。主要是理解思想,模板随便记。
<2>单调栈
单调的意思其实也就是里面的元素大小具有单调性(递增或者递减),操作其实和普通栈的一样,这里主要理解它的思想和用法,所以直接用例题来看。
例:单调栈
给定一个长度为N的整数数列,输出每个数左边第一个比它小的数,如果不存在则输出-1。
输入格式
第一行包含整数N,表示数列长度。
第二行包含N个整数,表示整数数列。
输出格式
共一行,包含N个整数,其中第i个数表示第i个数的左边第一个比它小的数,如果不存在则输出-1。
数据范围
1≤N≤1051≤N≤105
1≤数列中元素≤1091≤数列中元素≤109
输入样例:
5
3 4 2 7 5
输出样例:
-1 3 -1 2 2
这道题的暴力思想是,把每个数据压入栈中,然后遍历之前的数据,再压入下一个数据。很显然,这样的操作是很慢的,我们的复杂度是在O(n^2)的。所以我们换一下思路,再每压入一个新数据是,就与前面的数据比较,如果前面的数据比它大或等于它,那之前的数据就绝不再会出现在后面的答案中,直接删除pass掉,这样就可以很大优化我们的算法。因为每个元素至多进栈一次,出栈一次,所以我们的复杂度就变成了O(2n),2可以放在前面,这样我们的复杂度等级就降低到了O(n),优化了很多。
下面是AC代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 100010