在任意LCD平台上使用画点函数来绘制圆角矩形,我们可以通过以下方式来逐步实现:
- 绘制矩形的直边:通过绘制矩形的上下左右边界来实现。
- 绘制圆角:每个圆角可以通过在圆角区域内绘制多个小点(逐渐逼近弧形的圆角)来实现。
我们假设你有一个直接操作像素的 DrawPixel
函数,通常这是在裸机编程或自定义图形库中会用到的函数。例如:
void DrawPixel(int x, int y, uint16_t color);
绘制圆角矩形的步骤
- 绘制矩形的四条边:这部分使用基本的水平或垂直线段绘制。
- 绘制四个圆角:圆角需要在矩形的四个角使用画点的方式来近似弧形。
圆角矩形的绘制逻辑
为了简化,我们可以使用以下方法来绘制圆角矩形:
- 绘制直边:在矩形的上、下、左、右边缘逐一画点。
- 绘制圆角:圆角是四分之一圆(90度弧),可以通过小半径的圆弧来逼近。
代码实现
#include "LCD.h" // 假设LCD.h里包含了相关的显示函数
// 画点函数(假设已经实现)
void DrawPixel(int x, int y, uint16_t color);
// 绘制圆角矩形的函数
void DrawRoundedRectangle(int x0, int y0, int x1, int y1, int radius, uint16_t color) {
int x, y;
// 绘制矩形的四条直边:上下左右
for (x = x0 + radius; x <= x1 - radius; x++) {
for (y = y0; y <= y1; y++) {
DrawPixel(x, y, color); // 上下边
DrawPixel(x, y1 - (y - y0), color); // 下边
}
}
for (y = y0 + radius; y <= y1 - radius; y++) {
for (x = x0; x <= x1; x++) {
DrawPixel(x, y, color); // 左右边
}
}
// 绘制四个圆角
for (x = 0; x <= radius; x++) {
for (y = 0; y <= radius; y++) {
// 左上角
if (x * x + y * y <= radius * radius) {
DrawPixel(x0 + x, y0 + y, color); // 左上
}
// 右上角
if (x * x + y * y <= radius * radius) {
DrawPixel(x1 - x, y0 + y, color); // 右上
}
// 左下角
if (x * x + y * y <= radius * radius) {
DrawPixel(x0 + x, y1 - y, color); // 左下
}
// 右下角
if (x * x + y * y <= radius * radius) {
DrawPixel(x1 - x, y1 - y, color); // 右下
}
}
}
}
// 主程序
int main(void)
{
// 初始化LCD
LCD_Init();
// 清屏
LCD_Clear();
// 设置颜色(这里假设设置为白色)
uint16_t color = 0xFFFF; // 白色
// 绘制圆角矩形
DrawRoundedRectangle(50, 50, 200, 150, 20, color);
// 进入主循环
while (1) {
// 可以加入其他处理代码
}
}
代码解释
-
DrawPixel(x, y, color)
:这个函数是你用于在LCD屏幕上绘制一个点的函数。你需要根据具体的显示库来实现它。一般来说,color
是一个16位的颜色值,x
和y
是点的坐标。 -
DrawRoundedRectangle(x0, y0, x1, y1, radius, color)
:这个函数用于绘制圆角矩形:- 矩形的边界通过两个嵌套的循环来绘制。
- 圆角部分通过两个嵌套的循环来遍历圆角区域的每一个点。我们通过检查
x * x + y * y <= radius * radius
来判断是否在圆角区域内,这样可以得到一个圆形的区域,从而形成圆角。
-
圆角绘制逻辑:四个圆角的绘制是通过一个条件判断来决定每个点是否在圆角的范围内。对于每个角(左上、右上、左下、右下),我们绘制一个圆弧区域。这个区域的半径是给定的圆角半径。
DrawRoundedRectangle(20, 10, 90, 40, 10, WHITE);