彻底搞懂什么是建造者模式

【前言】

什么是建造者模式呢,从字面上来看有建造两个字,首先我们想到的是建造房子。那么在游戏中我们常常会遇到不同的角色,有瘦的人物,有胖的的人物,还有高的矮的等等,是否也能用建造者模式来建造的,那么下面将揭开谜底。

【正文】

首先我们要创建一个固定的接口或者抽象类来定义造小人的细节。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 建造者设计模式__造小人
{
    //造人的一些固定接口
    abstract class PersonBuilder
    {
        public PersonBuilder() { }

        //造小人的头
        public abstract void BuildHead();

        //造身体
        public abstract void BuildBody();

        //造手
        public abstract void BuildLeg();
    }

    //造瘦子人
    class PersonThinBuilder : PersonBuilder
    {
        public override void BuildBody()
        {
            Console.WriteLine("小身体");
        }

        public override void BuildHead()
        {
            Console.WriteLine("小头");
        }

        public override void BuildLeg()
        {
            Console.WriteLine("小腿");
        }
    }

然后创建一个指挥者类来负责指挥如何造人

 //指挥者,负责指挥如何造人
    class PersonDirector
    {
        private PersonBuilder pb;
        public PersonDirector(PersonBuilder pb)
        {
            this.pb = pb;
        }

        public void CreatePerson()
        {
            pb.BuildBody();
            pb.BuildHead();
            pb.BuildLeg();
        }
    }

最后客户端实现:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            PersonThinBuilder p = new PersonThinBuilder();
            PersonDirector director = new PersonDirector(p);
            director.CreatePerson();
        }
    }

我们从上面可以看出,建造者模式其实就是把一些细节或者说是抽象类给固定死,然后客户对指挥者发出造小人的通知,指挥者自动调出造小人的全部方法。在这期间,客户端只需要把自己的需求给指挥者说了就可以了,并不需要客户端关注细节。

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