opencv命名规则

OpenCV使用近似匈牙利命名法的方法,比较值得一提的特色是,它的资料结构几乎都是大写的Cv开头,而他的副程式都是小写的cv,举个例子: 
CvSize ImageSize1 = cvSize( 400 , 300 );//cvSize(width,height)
资料结构ImageSize1的型态是CvSize,藉由cvSize()这个副程式来初始化资料结构,400代表的是宽,300代表的是高,CvSize资料结构底下包含着width及height两个整数型别,可以用ImageSize1->width,ImageSize1->height来检视.唯一差别是,cvSize()顺便用malloc()配置了资料结构的记忆体位址. 再来提到函数(副程式)命名规则,cvActionTargetMethod(),这只是提升了程式的易读性,用什么动作,哪个目标,用什么方法,常遇到的状况有四种1.cvActionTarget() 2. cvTarget() 3.cvMethod() 4.cvActionMethod() 1.的话就如cvCreateImage(),cvNamedWindow()等,2.的话几乎很常见如cvMat(),cvSize(),cvPoint(),3.的话比较常用的是演算法,或是某方法,cvDCT()离散余弦转换演算法,4.的话就如cvFindContours()找出轮廓演算法或是一般也可以用滑鼠事件,键盘事件来表达如:DoubleClickedMouse ()(这个例子不在OpenCV命名之内),这种做法对于常写程式的人而言是相当重要的技巧,初始化资料结构就直接用名词(如同物件导向一般),副程式的行为就用动词+名词,当再建构一个程式或系统的时候可以很轻易的就用资料流程图(DFD)表达出来,这应该是要养成的良好习惯,而不是要用aa(),bb()这种奇怪的副程式名称了参数命名规则,这里指的参数是大写英文加底线的那个,如:CV_8UC1 IPL_DEPTH_8U CV_BLUR_NO_SCALE 这种代表的参数非常之多,背后代表的意义只是数字的代号,被#define所定义,就像#define CV_BLUR_NO_SCALE 0 CV_BLUR_NO_SCALE就会被0所替换,有些参数后面的数字意义很可能会被用公式重新计算,所以不需要去了解他们背后的数字代码代表什么. 一般的参数都很容易从字面上的意义去了解,比较特殊的是,矩阵跟图形的创立参数,cvCreateMat(),cvCreateImage(),矩阵参数的命名规则,是用大写CV_(位元数)+(资料型态)+ (Channel数),全部的矩阵参数如下所示:


CV_8UC1 CV_8SC1 CV_16UC1 CV_16SC1 CV_32SC1CV_32FC1 CV_64FC1 
CV_8UC2 CV_8SC2 CV_16UC2 CV_16SC2 CV_32SC2CV_32FC2 CV_64FC2 
CV_8UC3 CV_8SC3 CV_16UC3 CV_16SC3 CV_32SC3CV_32FC3 CV_64FC3 
CV_8UC4 CV_8SC4 CV_16UC4 CV_16SC4 CV_32SC4CV_32FC4 CV_64FC4


里面的位元数,分别代表8bits,16bits,32bits,64bits,资料型态,U代表Unsign Integer,无正负号整数型态,S代表Sign Integer,正负号整数型态,F代表Float,浮点数型态,Channel数的部份,C1代表单通道,C2代表两个通道,C3代表三个通道,以此类推,这里的通道表示的是色彩空间的维度,像BMP格式的RGB格式它的Channel就是3,说简单一点的话C1代表一个二维阵列,C2代表两个二维阵列,C3代表三个二维阵列,以此类推. 
再来就是介绍cvCreateImage()图形参数它们会固定用IPL_DEPTH_开头,它的命名规则为IPL_DEPTH_(位元数)+(资料型态),全部的图形创立参数如下所示:


IPL_DEPTH_1U IPL_DEPTH_32F IPL_DEPTH_8S 
IPL_DEPTH_8U IPL_DEPTH_16S 
IPL_DEPTH_16U IPL_DEPTH_32S


所有的说明皆同上的矩阵规则,位元数分别有1bit(黑白二元图),8bits,16bits,32bits,资料型态分别为U(Unsign Integer),S(Sign Integer),F(Float).


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值