cocos2dx js 3.17.2 升级spine 兼容Spine v3.8 最新版

本文档详细介绍了如何将cocos2dx js 3.17.2版本升级到兼容Spine v3.8的最新版,包括更改spine文件、处理报错以及修改jsb_cocos2dx_spine_manual.h和jsb_cocos2dx_spine_manual.cpp中的错误。提供了解决spEventData错误、私有成员访问和类型转换等问题的方法,并给出了测试代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

资源下载地址:https://download.csdn.net/download/zhang1461376499/12542498
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在这里插入图片描述
、js版本的cocos2dx js 升级Spine的版本到spine v3.8和lua版本类似,主要是要改的文件不一样了。
当我们模仿lua版本的操作,把新的spine文件拷贝并添加到工程中。如下图
在这里插入图片描述

、右键点击libSpine->生成,发现并没有报错。
当我们生成或启动 jsGame项目的时候就会报一堆错,这是因为jsGame项目依赖了libSpine和libjscocos2d。
在libjscocos2d项目中的jsb_cocos2dx_spine_manual.h和jsb_cocos2dx_spine_manual.cpp中就是绑定js脚本API的内容。
例如:
在这里插入图片描述
我的项目中有一个红色报错,这里显示spEventData错误,我们在整个工程查找搜索spEventData,发现并不能找到。这

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