【cocos shader 005】 Grid3D 网格 吸入 扩散 效果 实例讲解

首先看效果:

此效果采用cocos自带的3D网格动画来实现。

直接上代码:创建一个陷入动画类

SuckAction.h

#pragma once
#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class SuckAction : public Grid3DAction
{
public:
    static SuckAction* create(CCSize size, float duration, Point targetPos);

    bool init(CCSize size, float duration, Point targetPos);
    virtual void update(float delta) override;

    SuckAction();
    ~SuckAction();
private:
    Point m_TargetPos;
    float m_durationTime;
    CCSize m_size;
};

 SuckAction.cpp


#include "SuckAction.h"

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