01c++呵呵老师【默认生成代码详解】

先创建一个项目 

 创建新的c++类

选择父类

 

此时,生成了默认代码,并自动打开了vs,现在我们讲解一下这些代码的含义。

 先看头文件

//包含了一套ue编程环境的普遍常用类,类似于我们之前用的iostream
#include "CoreMinimal.h"
//该类继承了Actor类,所以我们必须要引入其头文件
#include "GameFramework/Actor.h"
//所有反射的数据存在于该文件中
#include "FloatingActor.generated.h"

 注意:FloatingActor.generated.h要放在所有头文件下面

UCLASS()  //这个宏是初步理解是,标记了QUICKSTART_API是一个类,能被ue识别
class QUICKSTART_API AFloatingActor : public AActor
{
	GENERATED_BODY()  //也是一个宏,里面有很多代码,编译时将那些代码编译进去
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AFloatingActor();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;     

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

};

再看源文件

#include "FloatingActor.h"

// Sets default values
AFloatingActor::AFloatingActor()
{
 	// true值代表actor每一帧都调用Tick(DeltaTime)函数
    //如果设为false,就不用每帧都调用了,并且可以提高性能
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; 

}

// Called when the game starts or when spawned
void AFloatingActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay(); //调用父类函数
	
}

// Called every frame
void AFloatingActor::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime); //同上

}

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