设计模式基本原则

1、单一职责原则:

类的职责要单一 ,不要将太多的职责放到同一个类当中去。

eg:数据结构职责类和算法行为都放在一个类。我们应该把数据结构和行为分开。

2、开闭原则:

一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。(可变性封装)

3、里氏代换原则:

可以接受基类对象的地方必然要可以接受子类的对象。

4、依赖倒转原则:

抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象,要针对接口编程,不针对实现编程。

5、接口隔离原则:

一旦一个接口太大,则需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可。

6、合成复用原则:

尽量使用组合、聚合,少用或不用继承。

7、迪米特法则:

一个软件实体对其他实体知道的越少越好,如果两个类不必彼此直接通讯,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用,而是应该引入第三者进行间接的交互。

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