软件设计原则

高内聚、低耦合

一个软件系统要有一个稳定的架构,不会随需求的改变而发生巨大的变动。因此,高内聚、低耦合是一个软件系统设计中必须遵循的基本原则

面向抽象编程

在面向过程的软件开发中,上层组件调用下层组件,就意味着上层组件依赖于下层组件,当下层组件发生剧烈变化时,上层组件也要跟着一起发生变动,这将导致软件组件模块的复用性大大降低,从而增加软件开发成本,使软件结构设计上存在一定的臃肿性,不利于后期系统维护工作。

多用组合少用继承

在面向对象的软件设计中,对于类的扩展,首先想到的是使用类的继承来实现,由子类继承父类,从而完成对子类功能的扩展。继承的好处是可以尽量让相同的属性或者功能复用,但是随着项目越来越大,需求的不断变化,继承就会变得越来越臃肿,后期难以控制和维护。最重要的是,继承会不分青红皂白地把父类的公有和受保护的方法统统继承下来,而这些方法可能是子类不需要的功能,会对子类产生一些危害。

“开-闭”原则

“开-闭”原则,即“对扩展开放,对修改关闭”,指的是在软件设计中,当对某一软件实体进行扩展时,尽量不要去修改原有的软件实体,换句话说就是在不修改原有软件实体的情况下对其进行扩展。这种软件设计方式其实是一种目标,它考虑了软件后期的维护等其他因素。一个软件系统如果可以达到这个目标,那它就是可扩展、易维护的。


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