代理模式

代理模式是我们比较常用的设计模式之一。其中新思想是为了提供额外的处理或者不同的操作而在实际对象与调用者之间插入一个代理对象。这些额外的操作通常需要与实际对象进行通信,代理模式一般涉及到的角色有: 

抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口; 

代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象。同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。 

真实角色:真正处理请求的目标对象。

实例:讨债

Give.java

interface Give {
public void giveMoney();
}

RealGive.java

public class RealGive implements Give{
@Override
public void giveMoney() {
System.out.println("还我钱......");
}
}

ProxyGive.java

public class ProxyGive implements Give{
private Give give = null;
public ProxyGive(Give give) {
this.give = give;
}
public void before(){
System.out.println("准备凶器......");
}
@Override
public void giveMoney() {
this.before();
this.give.giveMoney();
this.after();
}
public void after(){
System.out.println("销毁证据......");
}
}

Main.java

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Give give = new ProxyGive(new RealGive());
give.giveMoney();
}
}

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