用c语言实现扫雷游戏(初阶版)

由于扫雷游戏代码行数较多,所以建议采用这种多文件的方式来书写这个游戏。如图所示

使用多文件书写,如果需要用别的文件中声明的函数,需要在文件开头引用别的文件的名字

示例:include "game.h"

我们的头文件就可以都写在这个.h文件里面,然后在.c文件里面像示例这样声明一下就可以使用.h里面的头文件了。

下面是我们需要在控制台上实现的最终效果

首先,游戏还是老样子先打印菜单

由于菜单不是游戏内容,所以直接在test.c里面写就可以

void caidan()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
	
}
void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		caidan();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);


		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");

			break;
		}

	} while (input);
}

如果菜单有问题,请移步我上一篇猜数字游戏博客,那里有更加详细的菜单讲解,本篇博客不多介绍.

接下来就开始在game.c里面写游戏内容了

大概分为三步,打印棋盘,布置雷,排雷。

在写游戏内容之前,我们要先搞清楚扫雷游戏的逻辑

要搞清楚咱们的扫雷游戏是要在控制台中实行的,这样来想咱们就需要一个9*9的二维数组棋盘,当咱们点击一个小框框的时候如果里面是雷那就游戏结束炸死了,但是如果不是雷的话那么就需要在这个框框上面显示雷的个数。

如图所示,上面我排查了坐标1 1之后显示了一个字符1,这个字符1是计算雷周围的个数后得出的

因此如果我们需要考虑到计算的位置,那就需要在棋盘外面多设一圈如上图所示,代码实现一下

void qipan(char arr[Hangs][Lies], int hangs, int lies, char let) {
	
	for (int i=0; i <= hangs; i++)
	{
		for (int j = 0; j <= lies; j++)
		{
			arr[i][j] = let;

		}
	}
}
void displayqipan(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
	printf("--------扫雷游戏---------\n");
	
	for (int i = 0; i <= hang; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	int i = 0;
	
	for (i = 1; i <= hang; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= lie; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

上面两个棋盘就写好了 

接下来是布置雷的部分

void setmine(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
	int count = EASY_COUNT;//雷
	while (count)//当雷的个数为零时停止循环
	{
		int x = rand() % hang + 1;//因为要每次布置雷都不同,所以x,y都插入了时间戳
		int y = rand() % lie + 1;
		if(arr[x][y]='0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;//每次布置完雷后,雷的个数-1
		}

	}
}

然后就是最终的排雷了 

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]+mine[x
 mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win <row*col- EASY_COUNT)
 {
 printf("请输⼊要排查的坐标:>");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 break;
 }
 else
 {
 //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
 int count = GetMineCount(mine, x, y);
 show[x][y] = count + '0';
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 win++;
 }
 }
 else
 {
 printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
 }
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功\n");
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
}

以下是整个游戏所需要的代码包括

 game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define Hang 9
#define Lie 9
#define Hangs Hang+2
#define Lies Lie+2
#define EASY_COUNT 10


//打印棋盘
void qipan(char arr[Hangs][Lies], int hangs, int lies, char let);
//打印棋盘
void displayqipan(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie);
//布置雷
void setmine(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie);
//排查雷
void paichamine(char mine[Hangs][Lies], char show[Hangs][Lies], int hang, int lie);

game.c

#include "game.h"
void qipan(char arr[Hangs][Lies], int hangs, int lies, char let) {
	
	for (int i=0; i <= hangs; i++)
	{
		for (int j = 0; j <= lies; j++)
		{
			arr[i][j] = let;

		}
	}
}
void displayqipan(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
	printf("--------扫雷游戏---------\n");
	
	for (int i = 0; i <= hang; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	int i = 0;
	
	for (i = 1; i <= hang; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= lie; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void setmine(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
	int count = EASY_COUNT;//雷
	while (count)//当雷的个数为零时停止循环
	{
		int x = rand() % hang + 1;//因为要每次布置雷都不同,所以x,y都插入了时间戳
		int y = rand() % lie + 1;
		if(arr[x][y]='0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;//每次布置完雷后,雷的个数-1
		}

	}
}
int paichacount(char mine[Hangs][Lies], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x-1][y-1] + mine[x+1][y-1]+ mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]+mine[x-1][y+1]+mine[x+1][y+1] - 8 * '0';
}
void paichamine(char mine[Hangs][Lies], char show[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
	int x = 1;
	int y = 1;
	int win = 0;
	while (win < hang * lie - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标有效性
		
			if (x >= 1 && x <= Hang && y >= 1 && y <=Lie)
			{
				if(show[x][y] == '*')
				{
					
					if (mine[x][y] == '1')
					{
						displayqipan(mine, Hang, Lie); 
						printf("很遗憾,你被炸死了");
						break;
					}
					else
					{//该坐标不是雷就得统计周围有几个雷
						int count = paichacount(mine, x, y);
						show[x][y] = count + '0';
						displayqipan(show, Hang, Lie);
						win++;

					}
				}else{
				printf("该坐标已被排查,请重新输入");




			}
			
			}
			else {
				printf("非法输入,请重新输入");
			}
			if (win == hang * lie - EASY_COUNT)
			{
				printf("恭喜你,排雷成功\n");
				displayqipan(mine, Hang, Lie);


				
			}

		
	}
}

test.c 

#include "game.h"

void caidan()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
	
}


void game()
{
	char show[Hangs][Lies] = { 0 };//全部初始化为0
	char mine[Hangs][Lies] = { 0 };//全部初始化为*
	//初始化棋盘
	qipan(mine, Hang, Lie, '0');
	qipan(show, Hang, Lie, '*');
	//布置雷
	setmine(mine, Hang, Lie);

	//打印棋盘
	displayqipan(mine, Hang, Lie);
	displayqipan(show, Hang, Lie);
	//排查雷
	paichamine(mine, show, Hang, Lie);
	
}
void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		caidan();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);


		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");

			break;
		}

	} while (input);
}
int main()
{
	
	test();
	

	return 0;
}

注意:在game.c ,test.c运用game.h里面的文件的时候在文件前面必须引用。例如:#include game.h 

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