由于扫雷游戏代码行数较多,所以建议采用这种多文件的方式来书写这个游戏。如图所示
使用多文件书写,如果需要用别的文件中声明的函数,需要在文件开头引用别的文件的名字
示例:include "game.h"
我们的头文件就可以都写在这个.h文件里面,然后在.c文件里面像示例这样声明一下就可以使用.h里面的头文件了。
下面是我们需要在控制台上实现的最终效果
首先,游戏还是老样子先打印菜单
由于菜单不是游戏内容,所以直接在test.c里面写就可以
void caidan()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
caidan();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
如果菜单有问题,请移步我上一篇猜数字游戏博客,那里有更加详细的菜单讲解,本篇博客不多介绍.
接下来就开始在game.c里面写游戏内容了
大概分为三步,打印棋盘,布置雷,排雷。
在写游戏内容之前,我们要先搞清楚扫雷游戏的逻辑
要搞清楚咱们的扫雷游戏是要在控制台中实行的,这样来想咱们就需要一个9*9的二维数组棋盘,当咱们点击一个小框框的时候如果里面是雷那就游戏结束炸死了,但是如果不是雷的话那么就需要在这个框框上面显示雷的个数。
如图所示,上面我排查了坐标1 1之后显示了一个字符1,这个字符1是计算雷周围的个数后得出的
因此如果我们需要考虑到计算的位置,那就需要在棋盘外面多设一圈如上图所示,代码实现一下
void qipan(char arr[Hangs][Lies], int hangs, int lies, char let) {
for (int i=0; i <= hangs; i++)
{
for (int j = 0; j <= lies; j++)
{
arr[i][j] = let;
}
}
}
void displayqipan(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
printf("--------扫雷游戏---------\n");
for (int i = 0; i <= hang; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
int i = 0;
for (i = 1; i <= hang; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= lie; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
上面两个棋盘就写好了
接下来是布置雷的部分
void setmine(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
int count = EASY_COUNT;//雷
while (count)//当雷的个数为零时停止循环
{
int x = rand() % hang + 1;//因为要每次布置雷都不同,所以x,y都插入了时间戳
int y = rand() % lie + 1;
if(arr[x][y]='0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;//每次布置完雷后,雷的个数-1
}
}
}
然后就是最终的排雷了
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]+mine[x
mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win <row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输⼊要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
以下是整个游戏所需要的代码包括
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define Hang 9
#define Lie 9
#define Hangs Hang+2
#define Lies Lie+2
#define EASY_COUNT 10
//打印棋盘
void qipan(char arr[Hangs][Lies], int hangs, int lies, char let);
//打印棋盘
void displayqipan(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie);
//布置雷
void setmine(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie);
//排查雷
void paichamine(char mine[Hangs][Lies], char show[Hangs][Lies], int hang, int lie);
game.c
#include "game.h"
void qipan(char arr[Hangs][Lies], int hangs, int lies, char let) {
for (int i=0; i <= hangs; i++)
{
for (int j = 0; j <= lies; j++)
{
arr[i][j] = let;
}
}
}
void displayqipan(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
printf("--------扫雷游戏---------\n");
for (int i = 0; i <= hang; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
int i = 0;
for (i = 1; i <= hang; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= lie; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void setmine(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
int count = EASY_COUNT;//雷
while (count)//当雷的个数为零时停止循环
{
int x = rand() % hang + 1;//因为要每次布置雷都不同,所以x,y都插入了时间戳
int y = rand() % lie + 1;
if(arr[x][y]='0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;//每次布置完雷后,雷的个数-1
}
}
}
int paichacount(char mine[Hangs][Lies], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x-1][y-1] + mine[x+1][y-1]+ mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]+mine[x-1][y+1]+mine[x+1][y+1] - 8 * '0';
}
void paichamine(char mine[Hangs][Lies], char show[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
int x = 1;
int y = 1;
int win = 0;
while (win < hang * lie - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
//判断坐标有效性
if (x >= 1 && x <= Hang && y >= 1 && y <=Lie)
{
if(show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
displayqipan(mine, Hang, Lie);
printf("很遗憾,你被炸死了");
break;
}
else
{//该坐标不是雷就得统计周围有几个雷
int count = paichacount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
displayqipan(show, Hang, Lie);
win++;
}
}else{
printf("该坐标已被排查,请重新输入");
}
}
else {
printf("非法输入,请重新输入");
}
if (win == hang * lie - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
displayqipan(mine, Hang, Lie);
}
}
}
test.c
#include "game.h"
void caidan()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
char show[Hangs][Lies] = { 0 };//全部初始化为0
char mine[Hangs][Lies] = { 0 };//全部初始化为*
//初始化棋盘
qipan(mine, Hang, Lie, '0');
qipan(show, Hang, Lie, '*');
//布置雷
setmine(mine, Hang, Lie);
//打印棋盘
displayqipan(mine, Hang, Lie);
displayqipan(show, Hang, Lie);
//排查雷
paichamine(mine, show, Hang, Lie);
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
caidan();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}