Hazard Pointer 改进设计——hazard version

Hazard Version

1 lock free算法的内存回收问题

             hazard pointer算是比较通用也比较实用的内存回收机制,但是也有缺点,这里先介绍hazard pointer的做法,然后介绍一种改进方案。


2 hazard pointer

按hazardpointer的做法,一个节点要区分以下两种状态

  1. retired:这个节点被删掉。在retire之后开始的操作不可能访问到这个节点,但正在进行中的操作可能还会访问这个节点。
  2. reclaimed:这个节点的内存被回收,以后不能再访问

一个节点在retire之后并不能立即reclaim,因为正在进行中的操作可能还会访问这个节点。内存回收的本质就是判断retired的节点什么时候可以reclaim。

hazard pointer这种方案的做法就是通过维护一个hazardpointer的集合来判断一个节点是否还可能被访问:

  1. 如果一个节点已经retire,并且这个节点的指针没有出现在hazard pointer的集合中,那么就表示不会有任何线程会在未来访问它。
  2. 为了保证性质1,任何一个线程在访
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