Scalable Hazard Pointers

由于我对于Java并发库JUC的深入了解,一直以来有个想法,能不能把Java并发库移植到纯C语言环境下,并且在实现、使用方式上都与Java平台保持相当程度的相似性呢?


纯C环境下内存模型与Java平台不一致?加上内存屏障(fence)或者lock指令就行。 


C环境下缺少对象模型?无非是给每个数据块提供个*init方法(比如pthread_mutex_t的pthread_mutex_init,pthread_barrier_t的pthread_barrier_init),之后再将逻辑的部分直接写到函数里(phtread_mutex_lock、pthread_barrier_wait),无非是这些逻辑并不是像Java平台上一样被绑定到某个"对象"。这些都不是本质上困难的地方。


真正的困难在于内存回收。


Java平台,我们能够对内存做的唯一事情就是申请、创建(new关键字),如此一来便得到一个新的对象。之后,我们无法直接针对这块内存释放。我们最多只能把自己目所能及范围内的关于这块内存的"引用"置为null,从而期待GC去回收(前提是这块内存不存在其他引用)。同时,我们根本无法知道究竟哪个时刻这块内存会被回收,我们只能认为,Runtime environment能够选择最适当的时刻。


**同时,Java虚拟机给出了一个更强的保证:只要你的对象(引用)obj != null,那么这个引用所指示的对象便是肯定存在的,我们可以绝对安全地调用obj.method()而不用害怕任何意外。**
把这个场景放在C环境下比喻似乎就在说:如果你能看到某个地址(数值),那么就放心对他做任何合理的事吧!Runtime environment确保了你的安全!
总之,Java运行时给出了强大的保证:
1 看得到的对象都存在,你可以放心对它操作。
2 那些正在被回收的、你不能安全操作的对象(内存),你绝对无法看到。


如此一来,无论是内存独占或共享、线程并发或非并发,我们都无需担心内存本身的问题(Java GC回收所有内存,全平台的垃圾回收器)。


那么现在我们回头来看C环境。它的运行时环境根本不帮你做任何事,你甚至可以虚构一个内存地址,然后将它强制转化为虚构的struct类型,接着对它操作。只不过这样很可能破坏了内存,导致不可预期的结果,同时这个错误会一直潜伏,你根本不知道何时出现。甚至于,都不需要定义结构体信息,假如你了解运行机器的具体信息,你都可以直接在一个地址上做地址偏移来操作内存......当然,前提是这块内存是安全的。


那么问题就很清楚了,
Java环境下内存安全回收由虚拟机完全负责。
C环境下,内存安全回收由逻辑单元(线程)本身来负责。


也就是说C环境下,我们不仅要处理算法本身的逻辑,同时也要额外去处理内存回收的问题。


那么C环境下内存回收困难在哪呢?
首先,我们不考虑不需要回收的内存。我们知道,独占的内存容易回收,对于共享的内存,假如有个逻辑点,我们确保所有线程当下以及将来都不会使用这块内存,那么也是可以安全回收的。


**所以真正难于回收的是满足以下3个条件的内存:**


 1. **共享的。**
 2. **需要回收的(有些程序设计成不回收)。**
 3. **没有明确的可以安全回收内存的逻辑点(存在被并发读写,但是有明确逻辑点回收的设计,比如主逻辑join)**


OK,我们接着引出Maged M. Michael,在2004发表的《Hazard Pointers:Safe Memory Reclamation for Lock-Free Objects》。

Hazard Pointer可以说是最知名的一种共享内存的回收方案。借用Erez Petrank的ppt,它可以概括如下:


以及后续变化的[Lock-Free Data Structures with Hazard Pointers][2]、[Hazard Eras][3]、[Maged M. Michael][4]等。
**对于每一块被共享的内存,这些技术都需要为它配置另外N(MAX_THREAD)个内存来标记它是否被对应的线程访问,同时为了释放一块内存,都需要遍历这N个内存位置从而判定是否可以安全回收(尽管可以采用先排序,二分搜索等方式降低检索的数据量,但是检索过程的代价依然是随着MAX_THREAD而增长的,就算你总操作数一样。**尽管它的算法是lock-free(甚至wait-free)。***这里的缺陷在于每一块共享数据都与线程本身紧紧耦合,几乎没有扩展性。***
而另一种被广泛讨论的回收方案是epoch-based Reclamation[Practical lock-freedom][5]以及相似的技术[Performance of memory reclamation for lockless synchronization][6],**它的性能很好,但是如[内存管理规则][7]所说,它并不是无阻塞的算法,它在本质上就会阻塞,所以progress无法得到保证。**


其中2005年,哥德堡大学的研究团队发表的方案[Practical and Efficient Lock-Free Garbage Collection Based on Reference Counting][8],**尽管也采用了引用计数的方式(与我将要介绍的方式类似),但是却并没有解除线程本身与共享数据之间的依赖,并且scan时依然要遍历整个线程组。**


在不计较lock指令或者fence的情况下,是否存在一种方法能够同时做到:


 - **解除共享数据与线程之间的强制依赖,不需要为每一块共享数据造另N个标记(正因如此,通常线程数N较小),从而极大得增强算法的扩展性,并且节省内存。**
 - **减少甚至取消判断内存是否可被回收的遍历过程,消除MAX_THREAD的限制(算法视角),从而极大地减少了算法的搜索代价,同时增强了算法的灵活性和可用性(无MAX_THREAD限制)。**
 - **同时,它保持non-blocking的progress。**
 - **另外,能不能提供一种方式,在我们开发某些并发数据结构时,它能够正确回收对象层次内部的数据呢?**


为了达成以上三个目标,我向大家介绍自创的**SHP(Scalable Hazard Pointers)**。


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SHP
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Scalable Hazard Pointers分为如下三个部分来讲述:


 - **3RE&S协议(每一块满足以上三个条件的内存,都通过3RE协议规定的方式回收)**
 - **并发无锁带引用计数的有序单链表(我们组织被记录地址的方式)**
 - **可扩充的Reocrd资源库(我们维护Record的方式)**
 - **不断的优化(局部保留Record+每线程每内存变量、链表遍历保留前驱、批量获取Record、统一回收的大块数据)**
 - **带参数的retire,通过传入定制的freeMemory方法,从而在回收当前内存前,先回收内部指针开辟的数据**


3RE&S Protocol
----
3RE&S指的是如下四个,针对被分配内存地址(pointer)的抽象操作:


 - **RECORD(增加一个记录计数)** 
 - **REMOVE(移除一个记录计数)**
 - **RETIRE(标记该记录的retire,表明之后若记录计数为0则可回收)**
 - **SCAN:遍历已经retire的所有record,有策略地回收内存**
同时,对于共享数据的读、写为下面两种方式:
 - read: read共享变量+RECORD+再检验共享变量
 - write: write共享变量+RETIRE共享变量(write操作一般的应用场景会在read之后)


这个协议总结了,包含了hazardpointer以及许多类似技术的处理方式,RECORD操作时将共享内存地址本身也作为传输传入。 
几乎任何一种算法,并发共享的数据都可通过以上方式回收。
这里的关键点是:
 - 一块内存是否被回收这件事情最好由SCAN操作中的原子操作来完成,原因是我们肯定是在retire之后才考虑回收内存,同时RECORD可以回退。
 - **RECORD之后一般有个再判断的操作。**


这里给出个针对Michael原始论文的对比例子:

void enqueue(int value){
	NodeType* node;
	posix_memalign(&node, 64, sizeof(NodeType));
	memset(node, 0, sizeof(NodeType));
	node->value = value;
	node->next = NULL;
	NodeType* t;
	for(;;){
		t = Tail;
		psly_record(&Tail, t);
		if(Tail != t) {
			psly_remove(t);
			continue; 
		}
		NodeType* next = t->next;
		if(Tail != t) {
			psly_remove(t);
			continue;
		}
		if(next != NULL){ 
			psly_remove(t);
			__sync_bool_compare_and_swap(&Tail, t, next);
			continue;
		}
		if(__sync_bool_compare_and_swap(&t->next, NULL, node)) {
			psly_remove(t);
			break;
		}
		psly_remove(t);
	}
	__sync_bool_compare_and_swap(&Tail, t, node);
}

int dequeue(){
	int data;
	NodeType* h;
	for(;;){
		h = Head;
		//myhprec->HP[0] = h;
		psly_record(&Tail, h);
		if(Head != h) {
			psly_remove(h);
			continue;
		}
		NodeType* t = Tail;
		NodeType* next = h->next;
		psly_record(&(h->next), next);
		//myhprec->HP[1] = next;
		if(Head != h) {
			psly_remove(next);
            psly_remove(h);
			continue;
		}
		if(next == NULL) {
            psly_remove(next);
			psly_remove(h);
			return -1000000;	
		}
		if(h == t){
			psly_remove(next);
			psly_remove(h);
			__sync_bool_compare_and_swap(&Tail, t, next);
			continue;
		}
		data = next->value;
		//myhprec->HP[1] = NULL;
		//myhprec->HP[0] = NULL;
		if(__sync_bool_compare_and_swap(&Head, h, next)) {
			psly_remove(next);
			psly_remove(h);
			retireNode(h);
			break;
		}
		psly_remove(next);
		psly_remove(h);	
	}
	//myhprec->HP[0] = NULL;
	//myhprec->HP[1] = NULL;	
	return data;
}	


concurrent lock-free ordered singly linked-list with reference counting(基于Harris's list的带引用计数,可回收节点的list.)
----


首先,为什么要为每块共享内存维护N个变量,这样做不仅浪费内存而且增加搜索代价。理想情况下我们应该只需要一个内存数据来处理一个共享内存。那么我们怎么来处理多个线程引用它的情况呢?这里的一个自然的想法是引入引用计数(reference count),(注意,这里的引用计数是线程引用共享数据,与另一个对象层次间的引用无关),我们用refcount代表当下访问它的线程数,refCount>0的内存绝对不会被回收,refCount == 0代表没有线程引用它,处于可以被回收的状态。我们将这样的一个内存数据称为Record,
  
struct Record{
    //数据字段
    void* pointer;
    int refcount;
}


第二,由于Record内存本身是要被维护的,所以我们的策略是随需分配,已分配的不在回收,我们将Record作为一种可重用的资源,用于追踪那些共享内存。那么意味着Record能够被高效地从资源库并发获取和返回。 
这里的技巧是用一个固定的self字段,标记Record本身,(比如低10位作为indexNum,接下来4位作为arrayNum),用于唯一的标记Record自身。这么做的目的是为了支持后面的map。


想象一下,我们已经有了很多共享的pointer(地址),每个分配一个Record,接着我们要如何组织它们呢?从而高效的支持add,remove,search操作。


这里的方式是用一个大的map,它具有一个大的buckets数目比如1024。

typedef struct RecordList {
    Record* volatile head ;
    Record* volatile tail ;
} RecordList ;


typedef struct RecordMap {
    RecordList* lists[1024] ;
} RecordMap ;


RecordList初始化之后久拥有了固定的head/tail。
很明显,我们这里自然的策略是将具有相同后缀的地址base到同一个list上,同时由于开辟的内存地址一般是单调递增,并且保持16字节对齐,我们可以根据地址本身来避开了hits。
我们可以抽象出如下的接口如下:
struct Record{
    //Record库维护字段
    int volatile next ; 
    int self;
    //数据字段
    void* pointer;
    int refcount;
}


int record(void* pointer) {
  long key = ((long) pointer) >> 4 ;
  RecordList* list = map.lists[key & (1024-1)];
  return handle_records(list, pointer, RECORD);
}


那么接下来的问题是如何在一个list上组织那些带有同样后缀地址的Record?
这里推荐著名的[Harris' list][11],它做到用一个并发无锁单链表来组织有序数据,支持增加、删除、搜索。
我们需要给Record再加一个retire'bit和一个long字段nextRecord,它里面包含四个字段:


 - 下一个Record的self(位移)(最右23位 next 8百万+节点)
 - 下一个Record本身的版本号(20位 nextV 百万+个版本号)
 - 该Record本身的版本号(20位 nodeV 百万+个版本号)
 - 该Record是否已经被逻辑删除的标记(最高位 isDeleted)
 - retireBit代表该Record是否被retire

struct Record{
    //Record库维护字段
    int volatile next ; 
    int self;
    //数据字段
    void* pointer;
    int refcount;
    //retire
    bool retireBit;
    long nextRecord;
}


然后,对它进行了相当程度的改造,改造的地方如下:


 - **不将next字段(harris's list的next字段,不是Record资源库的)作为地址,将它作为数值,把Record的self字段原子交换过去。(CAS nextRecord)**
 - **对于被切除的Record,我们要自己回收这些Record并将它重新放入资源库(Harris'list基于GC可以不用管)。(nextRecord)**
 - **因为Record是可复用,所以我们为它增加版本号字段(nodeV),同时它的next字段也需要版本号来回避ABA问题(nextV) **
 - **原来的insert操作有对象的情况下什么都不做,我们给引用计数+1 (refcount),如果发现已经retire那么回退**
 - **需要一个bit来标记这块内存被retire了(retireBit),同时需要另一个bit来标记是否被逻辑删除(逻辑删除后,该块内存就可以被回收了,nextRecord最高位)**


注意,由于以上的操作存在相互依赖,比如新增的Record不能链接到已经逻辑删除的Record上。  
所以,当一个Record被从资源库get到之后,生命周期为:


 1. 它的nodeVersion+1,refCount+1,clear DELETE,同时将它的nextValue设置为后续节点。
 2. 接着它会经历refCount +1/-1的序列操作。
 3. nextVersion+1 & nextValue改变 的序列操作。(与2没有先后关系)
 4. retire的bit被设置的操作。(会导致RECORD的失败或则回退)
 5. 最高位DELETE被cmpandswap。(之后该pointer指示的地址可以被回收)
 6. 包含该Record在内连在一起被DELETE的节点,都从list上切除,依次回收,并将Record返回资源库。
 7. 该Record被return回资源库。 


这里最核心的技术就是基于两点判定节点没有失效:


 1. **共享变量的值依旧是传入地址值。** 
 2. **节点的 nodeVersion 以及 DELETE bit维持原状。**


可扩充的Reocrd资源库
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我们需要一些Record去持有地址,我们采用随需批量malloc的方式。这种方式的特点是:


 - 可重复利用:大量malloc和free的方式对操作系统的内存维护也不友好,我们替换为支持并发的getRecord/returnRecord/idx_Record。
 - 多用途(也就是nextRecord的工作方式):因为我们开辟的是一块大内存,使用的是其中一小块数据。那么每小块数据都可以唯一的标记为:大内存首地址+大内存中的offset。这样,在64位机器上,我们不需要再使用64位地址,而只需要用较小的位数便可以,从而带来了极大的好处(当原子操作时,64位中剩下的位数可以用于其他作用)。同时,20位便可以标记(1<<20,百万多个小块内存)。
 - 支持多种方式实现,只需要提供getRecord/returnRecord/idx_Record接口(下面会给出具体的一种实现),
 - 而我们付出的代价仅仅只是一定固定长度的数组。


下面给出一个大概例子,采用的经典的[MSQueue][12],当然,存在其他更高效的方式[lcrq][13]:
int PSLY_Record_IDXNUM = 16; 
int PSLY_Record_IDXBIT = ((1 << 16) - 1); 

int PSLY_Record_ARRAYNUM_MAX = (1 << 4); 
int PSLY_Record_ARRAYNUM = (1 << 2);
int PSLY_Record_ARRAYBITS = ((1 << 4) -1);  
int PSLY_Record_ARRBIT = (((1 << 4) - 1) << 16);  
int PSLY_Record_ARRBITR = ((1 << 4) - 1);  

int PSLY_Record_ARRIDXBIT = ((((1 << 4) - 1) << 16) | ((1 << 16) - 1)); 

int PSLY_Record_NEXTIDXNUM  = 16;  
int PSLY_Record_NEXTIDXBIT  = ((1 << 16) - 1);  
             
int PSLY_Record_NEXTTAILNUM = 1;   
int PSLY_Record_NEXTTAILBIT = (((1 << 1) - 1) << 16);   
   
int PSLY_Record_NEXTVERSIONNUM = (32 - 1 - 16);      
int PSLY_Record_NEXTVERSIONBIT = ((~0)^((((1 << 1) - 1) << 16) | ((1 << 16) - 1)));  
int PSLY_Record_NEXTVERSIONONE = (1 + ((((1 << 1) - 1) << 16) | ((1 << 16) - 1))); 
  
  
int PSLY_Record_TAILIDXNUM = 16;  
int PSLY_Record_TAILIDXBIT = ((1 << 16) - 1);  
  
int PSLY_Record_TAILVERSIONNUM = (32 - 16);  
int PSLY_Record_TAILVERSIONBIT = ((~0) ^ ((1 << 16) - 1));   
int PSLY_Record_TAILVERSIONONE = (1 + ((1 << 16) - 1));  
   
   
int PSLY_Record_HEADIDXNUM = 16;  
int PSLY_Record_HEADIDXBIT = ((1 << 16) - 1);   
   
int PSLY_Record_HEADVERSIONNUM = (32 - 16);   
int PSLY_Record_HEADVERSIONBIT = ((~0) ^ ((1 << 16) - 1));  
int PSLY_Record_HEADVERSIONONE = (1 + ((1 << 16) - 1));  


typedef struct Record { 
    int volatile next __attribute__((aligned(128))); 
    int self ; 
    long volatile nextRecord __attribute__((aligned(128))); 
    void* volatile pointer ; 
} Record __attribute__((aligned(128))); 

typedef struct RecordQueue { 
    int volatile head ; 
    int volatile tail ; 
} RecordQueue ;  
static Record* volatile psly_Records[1 << 4]; 
static RecordQueue volatile psly_Record_queues[1 << 4]; 
static int volatile recordTake = 0;  
  
Record* idx_Record(int index) {   
    return psly_Records[(index & PSLY_Record_ARRBIT) >> PSLY_Record_IDXNUM] + (index & PSLY_Record_IDXBIT);   
} 
   
      
Record* get_Record() {             
	for(;;) {
		int localArrayNum = PSLY_Record_ARRAYNUM;   
		//取最高队列
		int array = localArrayNum - 1;
		RecordQueue* queue = psly_Record_queues + array;
		Record* arr = psly_Records[array];
		for(;;){
			int headIndex = (queue->head);
			int indexHead = headIndex & PSLY_Record_HEADIDXBIT;
			Record* head = arr + indexHead;
			int tailIndex = (queue->tail);
			int indexTail = tailIndex & PSLY_Record_TAILIDXBIT;

			int nextIndex = (head->next);

			if(headIndex == (queue->head)) {
				if(indexHead == indexTail){
					if((nextIndex & PSLY_Record_NEXTTAILBIT) == PSLY_Record_NEXTTAILBIT)
						break;
					__sync_bool_compare_and_swap(&queue->tail, tailIndex, (((tailIndex & PSLY_Record_TAILVERSIONBIT) + PSLY_Record_TAILVERSIONONE ) & PSLY_Record_TAILVERSIONBIT)|(nextIndex & PSLY_Record_TAILIDXBIT));    
				} else {
					if(__sync_bool_compare_and_swap(&queue->head, headIndex, (((headIndex & PSLY_Record_HEADVERSIONBIT) + PSLY_Record_HEADVERSIONONE) & PSLY_Record_HEADVERSIONBIT)|(nextIndex & PSLY_Record_HEADIDXBIT))) {
						return head;
					}
				}
			}

		}	
	//	轮询某些队列
    for(int i = 0; i < localArrayNum; ++i) {
        int array = __sync_fetch_and_add(&recordTake, 1) % localArrayNum;
        RecordQueue* queue = psly_Record_queues + array;
    	Record* arr = psly_Records[array];
        for(;;){
            int headIndex = (queue->head);
            int indexHead = headIndex & PSLY_Record_HEADIDXBIT;
            Record* head = arr + indexHead;
            int tailIndex = (queue->tail);
            int indexTail = tailIndex & PSLY_Record_TAILIDXBIT;
            int nextIndex = (head->next);

            if(headIndex == (queue->head)) {
                if(indexHead == indexTail){
                    if((nextIndex & PSLY_Record_NEXTTAILBIT) == PSLY_Record_NEXTTAILBIT)
                        break;
                    __sync_bool_compare_and_swap(&queue->tail, tailIndex, (((tailIndex & PSLY_Record_TAILVERSIONBIT) + PSLY_Record_TAILVERSIONONE ) & PSLY_Record_TAILVERSIONBIT)|(nextIndex & PSLY_Record_TAILIDXBIT));    
                } else {
                    if(__sync_bool_compare_and_swap(&queue->head, headIndex, (((headIndex & PSLY_Record_HEADVERSIONBIT) + PSLY_Record_HEADVERSIONONE) & PSLY_Record_HEADVERSIONBIT)|(nextIndex & PSLY_Record_HEADIDXBIT))) {
                        return head;
                    }
                }
            }
        }
    }
  // 遍历所有队列
    for(int i = 0; i < localArrayNum; ++i) {
        int array = i;
        RecordQueue* queue = psly_Record_queues + array;
        Record* arr = psly_Records[array];
        for(;;){
            int headIndex = (queue->head);
            int indexHead = headIndex & PSLY_Record_HEADIDXBIT;
            Record* head = arr + indexHead;
            int tailIndex = (queue->tail);
            int indexTail = tailIndex & PSLY_Record_TAILIDXBIT;

            int nextIndex = (head->next);

            if(headIndex == (queue->head)) {
                if(indexHead == indexTail){
                    if((nextIndex & PSLY_Record_NEXTTAILBIT) == PSLY_Record_NEXTTAILBIT)
                        break;
                    __sync_bool_compare_and_swap(&queue->tail, tailIndex, (((tailIndex & PSLY_Record_TAILVERSIONBIT) + PSLY_Record_TAILVERSIONONE ) & PSLY_Record_TAILVERSIONBIT)|(nextIndex & PSLY_Record_TAILIDXBIT));    
                } else {
                    if(__sync_bool_compare_and_swap(&queue->head, headIndex, (((headIndex & PSLY_Record_HEADVERSIONBIT) + PSLY_Record_HEADVERSIONONE) & PSLY_Record_HEADVERSIONBIT)|(nextIndex & PSLY_Record_HEADIDXBIT))) {
                        return head;
                    }
                }
            }

        }
    }
			//不够增加
		if(localArrayNum == PSLY_Record_ARRAYNUM_MAX)
			return NULL;
		if(localArrayNum == PSLY_Record_ARRAYNUM) {
			if(psly_Records[localArrayNum] == NULL) {
				int array_ = localArrayNum;
				Record* record;
				void * ptr;
				int ret = posix_memalign(&ptr, 4096, (1 << PSLY_Record_IDXNUM) * sizeof(Record));
				record = ptr;
				memset(record, 0, (1 << PSLY_Record_IDXNUM) * sizeof(Record)); 
				for(int j = 0; j < (1 << PSLY_Record_IDXNUM) - 1; ++j){ 
				  record->self = (array_ << PSLY_Record_IDXNUM) | j; 
				  record->next = j+1; 
				  record->pointer = NULL;\
				  record->nextRecord = 0;
				  record += 1; 
				}    
				record->self = (array_ << PSLY_Record_IDXNUM) | ((1 << PSLY_Record_IDXNUM) - 1); 
				record->next = PSLY_Record_NEXTTAILBIT;  
				record->pointer = NULL;
				record->nextRecord = 0;
				//printf("I'm here %d %ld\n", localArrayNum, pthread_self());
				if(!__sync_bool_compare_and_swap(&psly_Records[array_], NULL, ptr))
					{free(ptr);}
				else
					/*printf("extend to %d\n", localArrayNum + 1)*/;
			}
		   	if(localArrayNum == PSLY_Record_ARRAYNUM)
				__sync_bool_compare_and_swap(&PSLY_Record_ARRAYNUM, localArrayNum, localArrayNum + 1);
		}
	}
}
  
void return_Record(Record* record) {
  long local = (record->next);
  local |= PSLY_Record_NEXTTAILBIT;
  record->next = local;
    int self = record->self;
    int array = (self >> PSLY_Record_IDXNUM) & PSLY_Record_ARRBITR;
    Record* arr = psly_Records[array];
    RecordQueue* queue = psly_Record_queues + array;
    for(;;) {
        int tailIndex = (queue->tail);
        int indexTail = tailIndex & PSLY_Record_TAILIDXBIT;
        Record* tail = arr + indexTail;
        int nextIndex = (tail->next);

        if(tailIndex == (queue->tail)){
            if((nextIndex & PSLY_Record_NEXTTAILBIT) == PSLY_Record_NEXTTAILBIT) {
                if(__sync_bool_compare_and_swap(&tail->next, nextIndex, (((nextIndex & PSLY_Record_NEXTVERSIONBIT) + PSLY_Record_NEXTVERSIONONE) & PSLY_Record_NEXTVERSIONBIT)|(self & PSLY_Record_NEXTIDXBIT))){
                    __sync_bool_compare_and_swap(&queue->tail, tailIndex, (((tailIndex & PSLY_Record_TAILVERSIONBIT) + PSLY_Record_TAILVERSIONONE) & PSLY_Record_TAILVERSIONBIT)|(self & PSLY_Record_TAILIDXBIT));
                    return;
                }
            } else {
                __sync_bool_compare_and_swap(&queue->tail, tailIndex, (((tailIndex & PSLY_Record_TAILVERSIONBIT) + PSLY_Record_TAILVERSIONONE) & PSLY_Record_TAILVERSIONBIT)|(nextIndex & PSLY_Record_TAILIDXBIT));
            }
        }
    }
}  


typedef struct RecordList {
    Record* volatile head ;
  Record* volatile tail ;
} RecordList ;

typedef struct RecordMap {
    volatile RecordList* lists[131070] ;
} RecordMap ;

static volatile RecordMap map;

#define INIT_RESOURCE(listNum)   \
  for(int i = 0; i < (PSLY_Record_ARRAYNUM); ++i){ \
    Record* record; \
    void * ptr;\
    int ret = posix_memalign(&ptr, 4096, (1 << PSLY_Record_IDXNUM) * sizeof(Record));\
    psly_Records[i] = record = ptr; \
    memset(record, 0, (1 << PSLY_Record_IDXNUM) * sizeof(Record)); \
    for(int j = 0; j < (1 << PSLY_Record_IDXNUM) - 1; ++j){ \
      record->self = (i << PSLY_Record_IDXNUM) | j; \
      record->next = j+1; \
	  record->pointer = NULL;\
      record->nextRecord = 0;\
      record += 1; \
    }    \
    record->self = (i << PSLY_Record_IDXNUM) | ((1 << PSLY_Record_IDXNUM) - 1); \
    record->next = PSLY_Record_NEXTTAILBIT;  \
	record->pointer = NULL;\
    record->nextRecord = 0;\
  }\
  for(int i = 0; i < PSLY_Record_ARRAYNUM_MAX; ++i){\
    psly_Record_queues[i].head = 0; \
    psly_Record_queues[i].tail = (1 << PSLY_Record_IDXNUM) - 1; \
  } \
  for(int i = 0; i < listNum; ++i) { \
    void* ptr;\
    int ret = posix_memalign(&ptr, 4096, sizeof(RecordList));\
    Record* head = get_Record();\
    Record* tail = get_Record();\
    head->nextRecord = newNext(head->nextRecord, tail); \
	map.lists[i] = ptr;\
    map.lists[i]->head = head; \
    map.lists[i]->tail = tail; \
  }

#define UNINIT_RESOURCE(listNum)  \
    for(int i = 0; i < (PSLY_Record_ARRAYNUM); ++i){ \
        free(psly_Records[i]); \
    } \
	for(int i = 0; i < listNum; ++i) {\
		free(map.lists[i]);\
	}


这里的psly_Records[1 << 4],psly_Record_queues[1 << 4] 代表总共可以提供16组,每组65536个数据(PSLY_Record_IDXNUM = 16),初始分配4组数据(PSLY_Record_ARRAYNUM = (1 << 2)),之后如果不够就扩充一组。


**不断的优化**
----


**局部变量**:


对于一块共享内存S,我们为它的Record保持一个局部变量reordS,只需要在RECORD时候返回,后续的REMOVE跟RETIRE就不需要去查询了,相对于之前的enqueue给出的例子如下:
+++为变动代码
void enqueue(int value){
	NodeType* node;
	posix_memalign(&node, 64, sizeof(NodeType));
	memset(node, 0, sizeof(NodeType));
	node->value = value;
	node->next = NULL;
	NodeType* t;
	for(;;){
		t = Tail;
+++	 Record* recordT = psly_record(&Tail, t);
+++     if(recordT == NULL)
+++         continue;
		if(Tail != t) {
+++		 psly_remove(recordT);
			continue; 
		}
		NodeType* next = t->next;
		if(Tail != t) {
+++		 psly_remove(recordT);
			continue;
		}
		if(next != NULL){ 
+++		 psly_remove(recordT);
			__sync_bool_compare_and_swap(&Tail, t, next);
			continue;
		}
		if(__sync_bool_compare_and_swap(&t->next, NULL, node)) {
+++		 psly_remove(recordT);
			break; 
		}
+++	    psly_remove(recordT);
	}
	__sync_bool_compare_and_swap(&Tail, t, node);
}


**这样以来,每次操作,最需要在RECORD时候遍历一次。**
我们还可以做的更好


**线程私有数据**:


有些场景的共享内存,会在一段长期时间内不会改变,这种情况的话每次都去查询maplist显得很浪费,我们可以做个缓存来节省查询。
对于一块确定的共享内存S,我们尝试为每线程配置一个私有变量(static __tread),用一段结构化的代码跟踪它的Record,这样以来就不需要每次都查询maplist了,
虽然不是非常合适,但我们还是拿前面Hazard pointer的例子做个示例,代码如下:
void enqueue(int value){
	NodeType* node;
	posix_memalign(&node, 64, sizeof(NodeType));
	memset(node, 0, sizeof(NodeType));
	node->value = value;
	node->next = NULL;
	NodeType* t;
	for(;;){
		t = Tail;
+++     static __thread LocalRecord localRecordT;
		Record* recordT;
+++		if(localRecordT.pointer == NULL) {
+++			recordT = psly_record(&Tail, t, NULL, NULL);
			if(recordT == NULL)
				continue;
+++        	else {
+++			    localRecordT.pointer = t;
+++				localRecordT.record = recordT;
+++				localRecordT.nextRecord = recordT->nextRecord;
+++			}
+++		} else {
+++			if(t != localRecordT.pointer || isChange(localRecordT.record, localRecordT.nextRecord) || t != localRecordT.record->pointer) {
+++				localRecordT.pointer = NULL;
+++				continue;
+++			} 
+++			recordT = psly_record(&Tail, t, localRecordT.record, localRecordT.nextRecord);
+++			if(recordT == NULL) {
+++				localRecordT.pointer = NULL;
+++				continue;
+++			}
+++		}
		if(Tail != t) {
			psly_remove(recordT);
			continue; 
		}
		NodeType* next = t->next;
		if(Tail != t) {
			psly_remove(recordT);
			continue;
		}
		if(next != NULL){ 
			psly_remove(recordT);
			__sync_bool_compare_and_swap(&Tail, t, next);
			continue;
		}
		if(__sync_bool_compare_and_swap(&t->next, NULL, node)) {
			psly_remove(recordT);
			break;
		}
		psly_remove(recordT);
	}
	__sync_bool_compare_and_swap(&Tail, t, node);
}


这种场景下,假如我们系统共有N个线程,那么对于一个内存,在它的整个生命周期里,需要查询maplist的次数上限为N+1次!
这种方式极大地减少了查询的次数,从而为设计某些高效的共享数据结构提供了可能。


**链表遍历保留前驱**:
当我们查询maplist时候,有可能会因为前驱节点的失效,而要重新在该list的head开始遍历,假如链表过长会代价较大,所以我们在遍历过程中维护些前驱节点可能会好点。
示例代码如下:
保留:
      if(currKey != key) {
		int bucket;
		if((steps & STEPS_) == 0 && (bucket = (steps >> STEPBIT)) < MAXPREV) {
			Prevs* step = &prevs_[bucket];
			step->r = prev;
			step->rNext = prevNext;
		}
		++steps; 
        prev = curr;
        prevNext = currNext;
      }
失效之后启用保留的前驱:
      --steps;
      for(;;) {
        int bucket = steps >> STEPBIT;
        bucket = bucket < MAXPREV ? bucket: (MAXPREV - 1);
        Prevs* prevs = &prevs_[bucket];
        prev = prevs->r;
        prevNext = prev->nextRecord;
        long prevNextKeep = prevs->rNext;
        if((prevNextKeep & NODEBITS) != (prevNext & NODEBITS) || (prevNext & REFCBITS) == DELETED) {
          steps -= STEPS;
        } else {
          prevs->rNext = prevNext;
          curr = idx_Record(prevNext);
          break;
        }
      }
      steps = steps & (~STEPS_);


**这里的steps记录我们目前所在的位置,STEPS表达我们隔几个节点记录一次(极端情况下可以拷贝所有遍历过的节点)。**


批量获取Record
----------
批量获取Record方式指的是,由于获取Record的竞争过于激烈,我们不再每次获取一个,而是每次获取一批,剩余的作为线程私有之后使用,维护好数据的 未使用/使用 状态,以及作为整体返回给资源库。从而极大地减少了线程间的竞争。


统一回收的大块数据
---------
对于某些场景,许多小块的共享数据同时产生,又可以同时回收。我们不再为每个内存地址分配一个Record,我们尝试将一块大内存的分割为许多小内存来使用,如此一来小内存统一映射到大内存首地址的Record,直接省去了插入链表的操作。我需要对Record进行改造,retireBit不再作为一个元素使用,这里可以换成short
struct Record{
    //Record库维护字段
    int volatile next ; 
    int self;
    //数据字段
    void* pointer;
    int refcount;
    //retire
+++ short retireNum;
    long nextRecord;
}


同时,我们的psy_record接口增加一个参数retireNum:
recordT = psly_record(void** ppointer, void* pointer, Record* record, long nextRecord, short retireNum);


 1. 我们对于某个内存pointer,我们映射首地址的方式要依赖于如何分配内存。

 2. retire操作现在要给retireNum减一。


最后讲一下,唯一需要注意的是,如果内存已经处于可回收状态:
 1. 所有分片内存都已经retire。
 2. 观察到一次refcount为0.


那么我们便可以立即回收内部,因为对于企图使用该内存的线程而言,要么正在递增引用计数,要么已经完成访问。完成访问的没关系,根据我们的设计,递增引用计数的线程稍后会回退减一,从而不再访问这块内存。




带参数的retire
----
假如我们在开发一个并发数据结构,它本身将会被共享/动态开辟/回收,数据本身带有指针,指针指向的数据随着程序的执行变得不满足需求,从而我们要重新配置这一数据,并且回收原数据。
**这种情况下我们能不能正确回收所有数据呢?**
答案是可以的。
对于搜优内存,如果满足


>   共享的 / 需要回收的 / 没有明确的可以安全回收内存的逻辑点


**我们都采用3RE&S Protocol提供的语义来回收内存。**
因为


 1. 只要采用这种方式,内部内存同样能够被record/remove/retire/scan维护好,而新开辟的内存将正确地作为内部内存。
 2. 任何时候,数据结构本身都是完整的。同时,当整体可被回收时,不会存在线程读写内部数据。安全性得到保证
**最后,我们必须自己提供freeMemory函数用于先回收内部内存,再回收外部对象的内存。**


  [1]: /img/bVYqVm
  [2]: https://erdani.com/publications/cuj-2004-12.pdf
  [3]: https://github.com/pramalhe/ConcurrencyFreaks/blob/master/papers/hazarderas-2017.pdf
  [4]: http://web.cecs.pdx.edu/~walpole/class/cs510/fall2011/slides/07.pdf
  [5]: https://www.cl.cam.ac.uk/techreports/UCAM-CL-TR-579.pdf
  [6]: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.135.9418&rep=rep1&type=pdf
  [7]: http://blog.jobbole.com/107955/
  [8]: http://www.non-blocking.com/download/GidPST05_LockFreeGC_TR.pdf
  [9]: /img/bVYBoJ
  [10]: /img/bVYBqU
  [11]: https://www.microsoft.com/en-us/research/wp-content/uploads/2001/10/2001-disc.pdf
  [12]: http://www.cs.rochester.edu/~scott/papers/1996_PODC_queues.pdf
  [13]: http://www.cs.tau.ac.il/~mad/publications/ppopp2013-x86queues.pdf
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