用empty()来代替检查size()是否为空

对于任意容器c,

if (c.size() == 0)...

本质上等价于

if (c.empty())...

这就是例子。你可能会奇怪为什么一个构造会比另一个好,特别是事实上empty()的典型实现是一个返回size()是否返回0的内联函数。

你应该首选empty()的构造,而且理由很简单:对于所有的标准容器,empty()是一个常数时间的操作,但对于一些list实现,size()花费线性时间。

不管发生了什么,如果你用empty()来代替检查size()是否为0,你都不会出错。所以在想知道容器是否包含0个元素的时候都应该调用empty()。


参考:Effective STL

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void URcontrolcenter::start() { // 创建六个线程 for (int i = 0; i < 6; ++i) { threads.push_back(std::thread(&URcontrolcenter::processTasks, this));//六个线程同时运行 } // 将任务分配到队列中 for (int i = 0; i < relationship_list.size(); ++i) { taskQueue.push(i); } // 等待所有任务完成 std::unique_lockstd::mutex lock(mutex); conditionVariable.wait(lock, //阻塞当前线程 this{ return tasksCompleted == relationship_list.size(); });//表示所有任务已经完成,线程可以继续执行。 }void URcontrolcenter::processTasks() { //下面先报完成,然后下一轮上面给弹出 RewriteRelationShip relationship; int taskNumber; while (true) { // 获取下一个任务 { //std::lock_guardstd::mutex lock(mutex);//使用线程锁确保线程安全 std::unique_lockstd::mutex lock(mutex); if (taskQueue.empty()) { //检查当前任务是否已经全部完成,如果已经完成,则退出循环,否则获取下一个任务,并处理该任务。 return; } taskNumber = taskQueue.front(); taskQueue.pop(); } // 处理任务 relationship.parseData(relationship_list[taskNumber],worningcrosstype); // 在任务完成后,增加了已完成任务的数量,并检查是否所有任务都已经完成。如果所有任务都已经完成,则调用conditionVariable.notify_one()函数,通知等待线程可以继续执行。 { std::lock_guardstd::mutex lock(mutex);//使用了std::lock_guard对象锁定了互斥锁mutex,以确保线程安全。 ++tasksCompleted; if (tasksCompleted == relationship_list.size()) { // 所有任务已完成,通知等待线程 conditionVariable.notify_one(); } } } } 这段代码在运行中死机,且有多个线程执行统一任务,分析原因,给出修改方案
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05-31
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