黑魔法
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逝水追风
一名初级Unity程序员
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Unity Editor编辑器外观Shader修改
本文介绍了Unity的一个隐藏的特殊技巧,通过修改Unity编辑器相关的Shader来修改编辑器的外观。原创 2017-03-04 20:37:58 · 2745 阅读 · 0 评论 -
Unity手游《梦间集》黑盒技术浅析
重庆完美世界前几天公测了一款女性向的《梦间集》武侠手游,据说画质和游戏性相当不错,战斗模式居然不是流行的卡牌和回合制,而是传统的SLG,这对喜欢玩三国志曹操传的我有很大的吸引力,下午下载玩了下,感觉蛮不错的,JP/CN双语音 + 二次元飘逸帅哥美女(当然是帅哥比较多)......原创 2017-07-30 00:57:12 · 2025 阅读 · 3 评论 -
【恶搞】如何在Unity正确的使用try-catch
教你如何在Unity中正确的使用try-catch :)原创 2017-08-18 00:48:05 · 11628 阅读 · 2 评论 -
Windows下加速SourceTree的方法
优化Windows下SourceTree的卡顿问题。原创 2017-09-18 22:38:24 · 9317 阅读 · 1 评论 -
彻底解决IL2CPP 开启Strip Engine Code选项后带来的崩溃问题
IL2CPP根据C#生成的Cpp代码行数巨大,达到百万行级别,进而引起iOS平台可执行文件超过60MB的问题。因此在适当的时候有必要对UnityEngine下的代码进行Strip。但是这样做容易带来如下的问题...原创 2018-01-26 01:22:48 · 13101 阅读 · 2 评论 -
Optimized GameObject时到底发生了什么
Optimize前后生成的prefab结点数量发生了明显的变化,容易让人误以为骨骼空结点只是展示看的,但是如果直接删除空结点就会发现蒙皮动画出现错误。所以问题就是, Optimize的时候发生了什么?Unity做了什么修改?原创 2018-01-11 14:35:19 · 1941 阅读 · 0 评论 -
尝试清理Prefab中冗余的内容
整理项目特效Prefab时发现Prefab特别大,一个包含几十个ParticleSystem的Prefab大小竟然达到了1MB(项目采用了ForceText模式),怀疑是ParticleSystem的序列化字段太多,于是创建一个空ParticleSystem生成Prefab,发现竟然有80KB那么大,和预想中的一样。用Sublime打开Prefab进行研究分析,发现ParticleSystem...原创 2018-08-05 20:18:16 · 1623 阅读 · 0 评论