图形学
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逝水追风
一名初级Unity程序员
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《部落冲突》英雄角色的渲染方式
部落冲突的建筑、地面和小兵都是2D的序列帧,英雄采用3D渲染到RenderTexture的方式,以便和2D的环境进行正常的遮挡关系。最终效果图:抓帧证明:...原创 2019-12-28 11:26:52 · 1287 阅读 · 0 评论 -
Vulkan学习小结——框架搭建
Vulkan初步框架的建立,尝试绘制了一个三角形。原创 2017-05-11 16:50:43 · 2929 阅读 · 0 评论 -
使用Vulkan封装一个2D小引擎
简单介绍了一下毕业设计做的基于Vulkan的2D小游戏引擎。原创 2017-06-07 20:37:24 · 3926 阅读 · 1 评论 -
在Unity中复刻《海岛奇兵》海水渲染
周末花了一天时间在Unity中复刻了一下《海岛奇兵》海岛场景海水的渲染效果,先上目前复刻的效果图:总体上还原了海水深度、海面波光、海水流动、海岸泡沫的效果。复刻的思路其实就是拿Adreno Profiler、SnapDragon和Intel GPA进行抓帧,随后分析渲染用到的Shader、uniform参数。记录一些踩到的坑:AdrenoProfiler极容易报错,但是抓到的R...原创 2019-08-26 01:00:29 · 2278 阅读 · 1 评论