Unity手游《梦间集》黑盒技术浅析

重庆完美世界前几天公测了一款女性向的《梦间集》武侠手游,据说画质和游戏性相当不错,战斗模式居然不是流行的卡牌和回合制,而是传统的SLG,这对喜欢玩三国志曹操传的我有很大的吸引力,下午下载玩了下,感觉蛮不错的,JP/CN双语音 + 二次元飘逸帅哥美女(当然是帅哥比较多)......

回到正题,大概了玩了几十分钟,加上解apk观察,记录下分析的结果:

1. 用一些Hack工具观察到Unity版本号是5.3.8f1,看来这个项目研发开始最迟是2016年初;从lib下的so文件可以看出Backend采用了IL2CPP,有效防止Dll被破解以及获得C#->C++带来的性能提升,热更新肯定不能直接更Dll了,需要Lua来协助。

2. Lua方案采用了 xLua,Android定位采用了腾讯的位置服务,自动战斗的AI写在Lua脚本中,不仅没有加密还有一个贴心的ReadMe介绍AI的接口(这是开放给玩家自己编写的节奏么),粗略看了下脚本,注释格式非常工整,均为中文,而Log中的字符串均采用英文,这一点值得借鉴。

3. 查看assets下的资源文件,发现AssetBundles解压高达后690MB,难怪游戏第一次启动时解压资源花费了半天时间才将AssetBundles拷贝到Persistance下。关于第一次启动游戏拷贝这个问题群里也讨论过,不拷贝就要三方对比AssetBundle(Server、Persistance、StreamingAssets);拷贝的话只需要对比Server和Persistance࿰

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