IL2CPP根据C#生成的Cpp代码行数巨大,达到百万行级别,进而引起iOS平台可执行文件超过60MB的问题。因此在适当的时候有必要对UnityEngine下的代码进行Strip。但是这样做容易带来如下的问题:
ReportException: UnityLogError Could not produce class with ID XXX.
This could be caused by a class being stripped from the build even though it is needed.
Try disabling 'Strip Engine Code' in Player Settings.
其中XXX代表被Strip掉但是资源所需要的YAML ClassID.
之所以会出现这样的问题,目前的猜测是Unity进行Code Strip时,只分析一下几个方面所用到的类:
- C#代码:Assembly-CSharp.dll、firstpass.dll、各插件Dll.
- Resources资源:BuildSettings里面的场景引用的资源和Resources文件夹下面的资源
- link.xml:Assets文件夹下面开发者可创建一个link.xml作为Code Strip白名单。另外观察Jenkins打包日志可以发现Unity安装目录下playbackEngines文件夹内含Unity自己的一套link.xml白名单
这样来看上述Crash发生的原因就比较明确了,那些打入AssetBundle的文件使用了Unity的其他类,但是同时在以上三个分析范围之外,Unity会将其Strip掉;当从AssetBundle进行加载时,由于缺少对应的类造成Deserialize失败