十三、支持中文和多语言设置

一、支持中文显示

pygame不能直接支持中文显示,如果用系统的字库,在不同的机器又可能存在字体不存在的问题,所以最好是自己放一个字体库在程序包里,我这边下了一个思源黑体的字体使用,https://github.com/zhangenter/tetris/blob/master/syht.otf
使用和绘制方法

# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,300))

myfont = pygame.font.Font(u'syht.otf', 30)

white = 255,255,255
textImage = myfont.render(u'你好Pygame', True, white)

while True:
    for event in pygame.event.get():
         if event.type == pygame.QUIT:
             pygame.quit()
             exit()

    screen.fill((0,0,0))
    screen.blit(textImage, (100,100))
    pygame.display.update()

在这里插入图片描述

二、对系统不同环境的支持

增加这样几行,避免在windows和linux出现编码不一致的问题

import sys

reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf-8')

三、多语言设计

增加一个language.conf文件,大致内容如下(注意一下,这里的节点key必须是小写)

[common]
default = zh

[supports]
zh = 简体中文
en = English

[zh]
please select language = 请选择语言
cancel = 取消
exit = 退出

[en]
please select language = Please select language
cancel = Cancel
exit = Exit

里面有四个节点:
common节点用于记住当前使用的语言
supports节点用于列出所有可以支持的语言
后面的节点分别和支持的语言对应,如果要增加一种语言支持,那么只要在supports节点里增加要支持的那种语言名称,并且在后面增加一个节点翻译内容,新语言的支持就完成了。

下面定义两个库,一个用于帮助读写这个配置文件的LanguageConfigParser类,另一个是用于进行语言包的工作的单例类LanguageLib。

class LanguageConfigParser(object):
    def __init__(self):
        self.conf = ConfigParser()
        self.conf.read(LANGUAGE_CONF_FILE)

    def get_support_names(self):
        return self.conf.options('supports')

    def get_support_label(self, name):
        return self.conf.get('supports', name)

    def get_cut_language(self):
        return self.conf.get('common', 'default')

    def set_cut_language(self, name):
        self.conf.set('common', 'default', name)

    def get_words(self, language):
        words = self.conf.options(language)
        dic = {}
        for word in words:
            dic[word] = self.conf.get(language, word).decode('utf-8')
        return dic

    def save(self):
        self.conf.write(open(LANGUAGE_CONF_FILE, 'w+'))


class LanguageLib(object):
    _instance_lock = threading.Lock()
    def __init__(self):
        self.dic={}

    @classmethod
    def instance(cls, *args, **kwargs):
        if not hasattr(LanguageLib, "_instance"):
            LanguageLib._instance = LanguageLib(*args, **kwargs)
        return LanguageLib._instance

    def reload_language(self):
        lang_conf_parser = LanguageConfigParser()
        cur_lang = lang_conf_parser.get_cut_language()
        self.dic = lang_conf_parser.get_words(cur_lang)

    def get_text(self, str):
        return self.dic.get(str, str)

在选择语言后会调用LanguageConfigParser类的set_cut_language函数进行新设置的选择语言保存。
LanguageLib的get_text提供了取出文本的作用,它实际是使用了内部的字典在取值,在切换语言时系统将调用reload_language来重新加载语言字典,这样字典就会刷新,界面上只要不是缓存的文字都是可以不重启实时切换的。

在这里插入图片描述
完整代码已上传至
gitlab:https://github.com/zhangenter/tetris
csdn:https://download.csdn.net/download/zhangenter/11156686

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