jvm垃圾回收算法归纳(读书笔记)

本篇只介绍比较重要的几种垃圾回收算法,简明扼要,直奔主题

标记-清除算法
这种算法如其名,会先将可收回的对象标记,在标记完成后,再统一将被标记的对象回收。
优点:简单
缺点:标记和清除的效率都不高,并且清除后会产生大量的内存碎片,之前讲到过,比如使用最多的Hotspot,使用的指针标记使用内存和空闲内存区域,这样会使得要分配较大的对象时,提前触发gc

标记-清除算法示意图

复制算法
这种算法是将内存区域划分为等大的两块,每次只使用一块,当其中一块用完后,会将存活的对象直接复制到下一块内存中,再把用完的内存一次性清理掉。
优点:简单高效,不需要考虑空间碎片,移动堆顶指针即可。
缺点:内存腰斩,能够存储的对象减少了一半

这里写图片描述

标记-整理算法
这种算法前半段和标记-清理算法一样,都是将回收的对象标记,在标记完成后,将存活的对象向一端移动,然后直接清理掉存活对象边界之外的内存。

这里写图片描述

上面三种利弊鲜明,复制算法高效,适合对象存活周期短,会发生多次垃圾回收的区域,标记-清除和标记-整理则适合相对稳定,对象存活周期长的区域。
所以虚拟机厂商为了最大化各个算法的利弊,就在这个基础上,设计出了分带收集算法。
现在主流的虚拟机,都将jvm分为新生代,老生代,新生代朝生夕死,每次GC会有大量对象死亡,适合复制算法,老生代对象存活率高,较为稳定,适合剩下的两种算法。

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