c语言初阶——手把手教你做扫雷游戏

用到的知识:

1 函数的基本运用

2 数组(二维)

3 for循环和do while循环

4 switch选择语句

详细步骤:

1 打印游戏菜单:

由于无论如何都要先有一个菜单,所以用do  while循环解决:

do {
	printf("**********************\n");
	printf("********1 开始 *******\n");
	printf("********0 退出 *******\n");
	printf("**********************\n");
	printf("请输入数字");
	scanf("%d", &k);

易知:输入不同数字应有不同结果,所以用switch进一步解决:

	int k = 0;
	do {
		printf("**********************\n");
		printf("********1 开始 *******\n");
		printf("********0 退出 *******\n");
		printf("**********************\n");
		printf("请输入数字");
		scanf("%d", &k);
		switch (k)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误");
			break;
		}
	} while (k);
}

输入1后进入游戏:——game()

这也是核心部分

2 game()函数

用到两个数组一个用于存放雷盘的具体信息,另一个存放展示给玩家的雷盘

对于存放雷盘的具体信息的数组,用0代表没有雷,1代表有雷。

对于存放展示给玩家的雷盘的数组,全部初始化为' * '。

关键点:以9*9的雷盘为例,数组的大小应11*11

优点有二:1 . 数组从零开始索引,我们为了直观方便可以直接从arr[1][1]作为开头,为实现,我们用了11*11的大小

                  2 .在统计9*9的雷盘其中一个坐标周围有几个雷时,由于9*9的雷盘被包裹在11*11的数组中间,避免了数组越界的问题。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#define row 9
#define col 9
#define rows row+2
#define cols col+2

char mine[rows][cols], show[rows][cols];

(1)初始化

当然你可以直接初始化,但在此我们可以设置一个函数用于初始化:

void intiboard(char a[rows][cols], int m, int n,char set) {
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < m; i++) {
		for (j = 0; j < n; j++) {
			a[i][j] = set;
		}
	}
}


	intiboard(mine, rows, cols, '0');
	intiboard(show, rows, cols, '*');

初始化成功!!

(2)打印棋盘:

此步较为简单,设置一个函数即可,只需打印9*9部分:

void printboard(char a[rows][cols],int m,int n) {
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i <= m; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= m; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= n; j++) {
			printf("%c ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

为使棋盘更美观,我在棋盘的上方和左方还打印了行列数。

(3)布置雷:

同样用函数实现:

由于是随机布置,所以首先要求生成两个1~9的随机数x,y:

在上一篇文章“猜数字游戏”中我们也用到了这个知识。

用c语言内置函数rand()生成,值得注意的是:rand函数生成的随机数由种子决定,所以我们要一直改变其种子,否则rand()生成一个随机数后,再次生成时会生成相同的数。

如何改变种子:注意到我们的时间一直在流逝变化,如果每个时间代表一个种子,那么种子也一直改变,所以有srand((unsigned int)time(NULL)),改变种子。

未缩小随机数范围:将生成的随机数模9,余数范围在0到8之间,再加1,范围在1到9间。

代码展示:

void putlei(char a[rows][cols], int m, int n) {
	int count = 10;
	while (count) {
		int x = rand() % m + 1;
		int y = rand() % n + 1;
		if (a[x][y] == '0') {
			a[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
putlei(mine, row, col);

可以看出我们布置了10个雷.....

(3)输入坐标排除雷:

void pailei(char a[rows][cols], char b[rows][cols], int m, int n) {
	int win = 0;
	while (win!=row*col-10) {
		printf("输入排查坐标");
		int x, y;
		scanf("%d%d", &y, &x);
		if (x > 0 && x <= m && y > 0 && y <= n) {
			if (a[x][y] == '1') {
				printf("你被炸死了\n");
				printboard(a, row, col);
				break;
			}
			else{
				int p = check(a,x,y);
				b[x][y] = p +'0';
				printboard(b,row,col);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("输入非法,请重新输入");
		}
	}
	if (win == row * col - 10) {
		printf("恭喜你,排雷成功");
		printboard(a, row, col);
	}
}

每排除一次,若成功win加1,排除81个雷成功.....

注意到函数check(a,x,y),你应该猜得出该函数用于统计坐标(x,y)周围雷数

如何实现:

int check(char a[rows][cols], int m, int n) {
	int vectors[8][2] = { {0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0},{1,1}, {-1,-1}, {1,-1}, {-1,1} };
	int count = 0;
	for (int k = 0; k < 8; ++k) {
		int newI = m + vectors[k][0];
		int newJ = n + vectors[k][1];
		if (a[newI][newJ] == '1') {
			count++;
		}
	}
	return count;
}

得到雷数为整形,整形加’ 0 ‘换为字符型,字符型减’ 0 ‘换算为整形,牢记这个小技巧!!!

所以有b[x][y] = p +'0',且可知排除成功后我们将其打印出来。

完整代码:

#include "pailei.h"
void intiboard(char a[rows][cols], int m, int n,char set) {
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < m; i++) {
		for (j = 0; j < n; j++) {
			a[i][j] = set;
		}
	}
}

void putlei(char a[rows][cols], int m, int n) {
	int count = 10;
	while (count) {
		int x = rand() % m + 1;
		int y = rand() % n + 1;
		if (a[x][y] == '0') {
			a[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
void printboard(char a[rows][cols],int m,int n) {
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i <= m; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= m; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= n; j++) {
			printf("%c ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}
int check(char a[rows][cols], int m, int n) {
	int vectors[8][2] = { {0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0},{1,1}, {-1,-1}, {1,-1}, {-1,1} };
	int count = 0;
	for (int k = 0; k < 8; ++k) {
		int newI = m + vectors[k][0];
		int newJ = n + vectors[k][1];
		if (a[newI][newJ] == '1') {
			count++;
		}
	}
	return count;
}
void pailei(char a[rows][cols], char b[rows][cols], int m, int n) {
	int win = 0;
	while (win!=row*col-10) {
		printf("输入排查坐标");
		int x, y;
		scanf("%d%d", &y, &x);
		if (x > 0 && x <= m && y > 0 && y <= n) {
			if (a[x][y] == '1') {
				printf("你被炸死了\n");
				printboard(a, row, col);
				break;
			}
			else{
				int p = check(a,x,y);
				b[x][y] = p +'0';
				printboard(b,row,col);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("输入非法,请重新输入");
		}
	}
	if (win == row * col - 10) {
		printf("恭喜你,排雷成功");
		printboard(a, row, col);
	}
}
#include "pailei.h"
void game() 
{
	char mine[rows][cols], show[rows][cols];
	intiboard(mine, rows, cols, '0');
	intiboard(show, rows, cols, '*');
	//printboard(mine,row,col);
	//printboard(show, row, col);
	putlei(mine, row, col);
	//printboard(mine, row, col);
	printboard(show, row, col);
	pailei(mine,show,row,col);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int k = 0;
	do {
		printf("**********************\n");
		printf("********1 开始 *******\n");
		printf("********0 退出 *******\n");
		printf("**********************\n");
		printf("请输入数字");
		scanf("%d", &k);
		switch (k)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误");
			break;
		}
	} while (k);
}

头文件paiei.h:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#define row 9
#define col 9
#define rows row+2
#define cols col+2

游戏展示:

思考:

如何设置难度:9*9      20*20      50*50

对game()稍作修改:

void game(int row,int col) 
{
	int rows = row + 2;
	int cols = col + 2;
	char mine[rows][cols], show[rows][cols];
	intiboard(mine, rows, cols, '0');
	intiboard(show, rows, cols, '*');
	//printboard(mine,row,col);
	//printboard(show, row, col);
	putlei(mine, row, col);
	//printboard(mine, row, col);
	printboard(show, row, col);
	pailei(mine,show,row,col);
}

由此,函数中参数为难度

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int k = 0;
	int s = 0;
	do {
		printf("**********************\n");
		printf("********1 开始 *******\n");
		printf("********0 退出 *******\n");
		printf("**********************\n");
		printf("请输入数字");
		scanf("%d", &k);
		switch (k)
		{
		case 1:
			do {
				printf("**********************\n");
				printf("********1 9 * 9 ******\n");
				printf("********2 20*20 ******\n");
				printf("********0 退出  ******\n");
				printf("**********************\n");
				printf("请输入数字");
				scanf("%d", &s);
				switch(s)
				{
				case 1:
					game(9, 9);
					break;
				case 2:
					game(20, 20);
					break;
				default:
					printf("输入错误");
					break;
				}
			} while (s);
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误");
			break;
		}
	} while (k);
}

(用到了变长数组)

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