用到的知识:
1 函数的基本运用
2 数组(二维)
3 for循环和do while循环
4 switch选择语句
详细步骤:
1 打印游戏菜单:
由于无论如何都要先有一个菜单,所以用do while循环解决:
do {
printf("**********************\n");
printf("********1 开始 *******\n");
printf("********0 退出 *******\n");
printf("**********************\n");
printf("请输入数字");
scanf("%d", &k);
易知:输入不同数字应有不同结果,所以用switch进一步解决:
int k = 0;
do {
printf("**********************\n");
printf("********1 开始 *******\n");
printf("********0 退出 *******\n");
printf("**********************\n");
printf("请输入数字");
scanf("%d", &k);
switch (k)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误");
break;
}
} while (k);
}
输入1后进入游戏:——game()
这也是核心部分
2 game()函数
用到两个数组一个用于存放雷盘的具体信息,另一个存放展示给玩家的雷盘
对于存放雷盘的具体信息的数组,用0代表没有雷,1代表有雷。
对于存放展示给玩家的雷盘的数组,全部初始化为' * '。
关键点:以9*9的雷盘为例,数组的大小应11*11
优点有二:1 . 数组从零开始索引,我们为了直观方便可以直接从arr[1][1]作为开头,为实现,我们用了11*11的大小
2 .在统计9*9的雷盘其中一个坐标周围有几个雷时,由于9*9的雷盘被包裹在11*11的数组中间,避免了数组越界的问题。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#define row 9
#define col 9
#define rows row+2
#define cols col+2
char mine[rows][cols], show[rows][cols];
(1)初始化
当然你可以直接初始化,但在此我们可以设置一个函数用于初始化:
void intiboard(char a[rows][cols], int m, int n,char set) {
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < m; i++) {
for (j = 0; j < n; j++) {
a[i][j] = set;
}
}
}
intiboard(mine, rows, cols, '0');
intiboard(show, rows, cols, '*');
初始化成功!!
(2)打印棋盘:
此步较为简单,设置一个函数即可,只需打印9*9部分:
void printboard(char a[rows][cols],int m,int n) {
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= m; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= m; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= n; j++) {
printf("%c ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
为使棋盘更美观,我在棋盘的上方和左方还打印了行列数。
(3)布置雷:
同样用函数实现:
由于是随机布置,所以首先要求生成两个1~9的随机数x,y:
在上一篇文章“猜数字游戏”中我们也用到了这个知识。
用c语言内置函数rand()生成,值得注意的是:rand函数生成的随机数由种子决定,所以我们要一直改变其种子,否则rand()生成一个随机数后,再次生成时会生成相同的数。
如何改变种子:注意到我们的时间一直在流逝变化,如果每个时间代表一个种子,那么种子也一直改变,所以有srand((unsigned int)time(NULL)),改变种子。
未缩小随机数范围:将生成的随机数模9,余数范围在0到8之间,再加1,范围在1到9间。
代码展示:
void putlei(char a[rows][cols], int m, int n) {
int count = 10;
while (count) {
int x = rand() % m + 1;
int y = rand() % n + 1;
if (a[x][y] == '0') {
a[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
putlei(mine, row, col);
可以看出我们布置了10个雷.....
(3)输入坐标排除雷:
void pailei(char a[rows][cols], char b[rows][cols], int m, int n) {
int win = 0;
while (win!=row*col-10) {
printf("输入排查坐标");
int x, y;
scanf("%d%d", &y, &x);
if (x > 0 && x <= m && y > 0 && y <= n) {
if (a[x][y] == '1') {
printf("你被炸死了\n");
printboard(a, row, col);
break;
}
else{
int p = check(a,x,y);
b[x][y] = p +'0';
printboard(b,row,col);
win++;
}
}
else {
printf("输入非法,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - 10) {
printf("恭喜你,排雷成功");
printboard(a, row, col);
}
}
每排除一次,若成功win加1,排除81个雷成功.....
注意到函数check(a,x,y),你应该猜得出该函数用于统计坐标(x,y)周围雷数
如何实现:
int check(char a[rows][cols], int m, int n) {
int vectors[8][2] = { {0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0},{1,1}, {-1,-1}, {1,-1}, {-1,1} };
int count = 0;
for (int k = 0; k < 8; ++k) {
int newI = m + vectors[k][0];
int newJ = n + vectors[k][1];
if (a[newI][newJ] == '1') {
count++;
}
}
return count;
}
得到雷数为整形,整形加’ 0 ‘换为字符型,字符型减’ 0 ‘换算为整形,牢记这个小技巧!!!
所以有b[x][y] = p +'0',且可知排除成功后我们将其打印出来。
完整代码:
#include "pailei.h"
void intiboard(char a[rows][cols], int m, int n,char set) {
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < m; i++) {
for (j = 0; j < n; j++) {
a[i][j] = set;
}
}
}
void putlei(char a[rows][cols], int m, int n) {
int count = 10;
while (count) {
int x = rand() % m + 1;
int y = rand() % n + 1;
if (a[x][y] == '0') {
a[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void printboard(char a[rows][cols],int m,int n) {
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= m; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= m; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= n; j++) {
printf("%c ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int check(char a[rows][cols], int m, int n) {
int vectors[8][2] = { {0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0},{1,1}, {-1,-1}, {1,-1}, {-1,1} };
int count = 0;
for (int k = 0; k < 8; ++k) {
int newI = m + vectors[k][0];
int newJ = n + vectors[k][1];
if (a[newI][newJ] == '1') {
count++;
}
}
return count;
}
void pailei(char a[rows][cols], char b[rows][cols], int m, int n) {
int win = 0;
while (win!=row*col-10) {
printf("输入排查坐标");
int x, y;
scanf("%d%d", &y, &x);
if (x > 0 && x <= m && y > 0 && y <= n) {
if (a[x][y] == '1') {
printf("你被炸死了\n");
printboard(a, row, col);
break;
}
else{
int p = check(a,x,y);
b[x][y] = p +'0';
printboard(b,row,col);
win++;
}
}
else {
printf("输入非法,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - 10) {
printf("恭喜你,排雷成功");
printboard(a, row, col);
}
}
#include "pailei.h"
void game()
{
char mine[rows][cols], show[rows][cols];
intiboard(mine, rows, cols, '0');
intiboard(show, rows, cols, '*');
//printboard(mine,row,col);
//printboard(show, row, col);
putlei(mine, row, col);
//printboard(mine, row, col);
printboard(show, row, col);
pailei(mine,show,row,col);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int k = 0;
do {
printf("**********************\n");
printf("********1 开始 *******\n");
printf("********0 退出 *******\n");
printf("**********************\n");
printf("请输入数字");
scanf("%d", &k);
switch (k)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误");
break;
}
} while (k);
}
头文件paiei.h:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#define row 9
#define col 9
#define rows row+2
#define cols col+2
游戏展示:
思考:
如何设置难度:9*9 20*20 50*50
对game()稍作修改:
void game(int row,int col)
{
int rows = row + 2;
int cols = col + 2;
char mine[rows][cols], show[rows][cols];
intiboard(mine, rows, cols, '0');
intiboard(show, rows, cols, '*');
//printboard(mine,row,col);
//printboard(show, row, col);
putlei(mine, row, col);
//printboard(mine, row, col);
printboard(show, row, col);
pailei(mine,show,row,col);
}
由此,函数中参数为难度
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int k = 0;
int s = 0;
do {
printf("**********************\n");
printf("********1 开始 *******\n");
printf("********0 退出 *******\n");
printf("**********************\n");
printf("请输入数字");
scanf("%d", &k);
switch (k)
{
case 1:
do {
printf("**********************\n");
printf("********1 9 * 9 ******\n");
printf("********2 20*20 ******\n");
printf("********0 退出 ******\n");
printf("**********************\n");
printf("请输入数字");
scanf("%d", &s);
switch(s)
{
case 1:
game(9, 9);
break;
case 2:
game(20, 20);
break;
default:
printf("输入错误");
break;
}
} while (s);
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误");
break;
}
} while (k);
}
(用到了变长数组)