C++ 内联函数 inline的详细分析

1. 什么是内联函数?

  就是使用了关键字inline的函数,如

inline int max(int a, int b)
{
    return a > b ? a : b;
}

2. 内联函数有什么作用?

  C++在调用函数时,会执行一系列的操作:

  • 将参数push到堆栈中
  • 将返回地址push到堆栈中
  • 准备返回值
  • 将所有push到堆栈的东西都pop出来

  这一系列的操作无疑增加了延迟,inline函数就是把函数内容嵌入到函数调用的地方,但仍然保持函数的独立性(即函数有自己的空间)。

int main(){
    int a = 4;
    int b = 3;
    int c = max(a,b);
}

在使用inline之后,上面的代码在执行过程中,跟下面的代码是一样的:

int main(){
    int a = 4;
    int b = 3;
    int c = a > b? a : b;
}

3. 如何使用内联函数?

  内联函数跟普通函数的使用方式有所不同,内联函数的声明和定义不能分开在不同的文件,即都要在同一个文件中,因此我们在使用时,直接在头文件中定义出inline函数即可。

inline int max(int a, int b) { return a > b ? a : b;}  //demo.h

  看到这里,很多同学就会觉得inline跟宏定义的用法很像,比如下面这个例子:

Example1:

#define f(x) x*x
int main(){
    double x=2;
    printf("%d", f(x));
}

Example2:

inline int f(int x) { return x*x;}
int main(){
    double x = 2;
    printf("%d", f(x));
}

这两段代码都会产生warning,但第一个代码输出结果是错的,第二个输出结果的对的。这是为什么呢?因为宏定义不会做类型检查,f(x)的结果是一个double型的,而我们用%d来打印,结果肯定是不对的;而第二个代码中,x是double型,但函数f的参数类型是int型,因此会先进行类型转换后,再进行x*x的操作。

4. 注意事项

  • 如果我们的内联函数过于巨大,那编译器不会将其编译成内联函数;
  • 内联函数中有太多循环,编译器也不会将其编译成内联函数;
  • 递归函数不能是内联函数;
  • 如果class的成员函数,在声明时就给出了函数的body,即函数定义,那这些函数都是inline的;如果在成员函数声明时,并没有直接给出body,而是在下面定义成员函数时使用``inline关键字,这样即可以保持class的定义比较干净,还可以使函数类型为inline`。

5. 是否需要inline

什么时候需要inline?

  • 当函数比较小的时候,比如只有几行代码,建议使用inline
  • 当被循环调用时,建议使用inline

什么时候不需要inline?

  • 当函数超过20行后,就不要再做inline 了
  • 递归函数不能用inline
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