1. 什么是内联函数?
就是使用了关键字inline
的函数,如
inline int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
2. 内联函数有什么作用?
C++在调用函数时,会执行一系列的操作:
- 将参数push到堆栈中
- 将返回地址push到堆栈中
- 准备返回值
- 将所有push到堆栈的东西都pop出来
这一系列的操作无疑增加了延迟,inline
函数就是把函数内容嵌入到函数调用的地方,但仍然保持函数的独立性(即函数有自己的空间)。
int main(){
int a = 4;
int b = 3;
int c = max(a,b);
}
在使用inline
之后,上面的代码在执行过程中,跟下面的代码是一样的:
int main(){
int a = 4;
int b = 3;
int c = a > b? a : b;
}
3. 如何使用内联函数?
内联函数跟普通函数的使用方式有所不同,内联函数的声明和定义不能分开在不同的文件,即都要在同一个文件中,因此我们在使用时,直接在头文件中定义出inline
函数即可。
inline int max(int a, int b) { return a > b ? a : b;} //demo.h
看到这里,很多同学就会觉得inline
跟宏定义的用法很像,比如下面这个例子:
Example1:
#define f(x) x*x
int main(){
double x=2;
printf("%d", f(x));
}
Example2:
inline int f(int x) { return x*x;}
int main(){
double x = 2;
printf("%d", f(x));
}
这两段代码都会产生warning,但第一个代码输出结果是错的,第二个输出结果的对的。这是为什么呢?因为宏定义不会做类型检查,f(x)的结果是一个double型的,而我们用%d
来打印,结果肯定是不对的;而第二个代码中,x是double型,但函数f
的参数类型是int
型,因此会先进行类型转换后,再进行x*x
的操作。
4. 注意事项
- 如果我们的内联函数过于巨大,那编译器不会将其编译成内联函数;
- 内联函数中有太多循环,编译器也不会将其编译成内联函数;
- 递归函数不能是内联函数;
- 如果class的成员函数,在声明时就给出了函数的body,即函数定义,那这些函数都是
inline
的;如果在成员函数声明时,并没有直接给出body,而是在下面定义成员函数时使用``inline关键字,这样即可以保持
class的定义比较干净,还可以使函数类型为
inline`。
5. 是否需要inline
什么时候需要inline
?
- 当函数比较小的时候,比如只有几行代码,建议使用
inline
- 当被循环调用时,建议使用
inline
什么时候不需要inline
?
- 当函数超过20行后,就不要再做inline 了
- 递归函数不能用inline