互斥及其应用

互斥量和临界段的区别在于:临界段只能用于单个进程中的多个线程的同步,互斥量则可用于多个进程中线程的同步;

一个有效的同步算法满足如下:
1.不存在两个线程同时访问临界区的情况;
2.同步方法对CPU速度和处理器数目没有任何假设;
3.运行于临界区外的线程不能阻塞其他线程;
4.不能有因要进入临界区而无限等待的线程;

.互斥的同步机制:当一个线程获得互斥量后,其他所有要获取同一互斥量的线程都处于阻塞状态,直到第一个线程释放互斥量为止;

CreateMutex():创建一个互斥量;
OpenMutex():打开一个已有的互斥量;
ReleaseMutex():释放对互斥量的所有权;
WaitforSingleObject():等待某个事件;

互斥对象是同步对象的一种,当没有任何线程拥有该对象时,系统将互斥对象设为有信号状态,一旦某个线程得到了该对象,系统设为无信号对象;至多有一个线程可拥有该互斥对象;

#include <iostream>

#include <Windows.h>
using namespace std;


DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lp1);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lp2);

int tickets=100;
int index=0;

HANDLE hMutex;
int main()
{
    HANDLE hThread1,hThread2;
    hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
    hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);

    CloseHandle(hThread1);
    CloseHandle(hThread2);

    hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
    //TRUE代表主线程拥有该互斥对象,但是主线程没有释放,互斥对象谁拥有,使用完后的释放
    //FALSE代表当前所处的线程并没有拥有该互斥对象
    Sleep(4000);
}

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lp1)
{
   while(true)
   {
      WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);//获取Mutex的所有权
      if(tickets>0)
      {

          cout<<"t1:"<<tickets--<<endl;

      }
      else
          break;
      ReleaseMutex(hMutex);
   }
   return 0;
}

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lp2)
{
    while(true)
    {
        WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
        if(tickets>0)
        {

            cout<<"t2:"<<tickets--<<endl;

        }
        else
            break;
        ReleaseMutex(hMutex);
    }
    return 0;
}

http://blog.csdn.net/zhongchengli/article/details/7652403

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