经常有朋友说玩游戏卡,但是没有几个人在意究竟是什么原因,现在我把几种主要原因说明一下,算是大家一起交流网络常识吧.文章比较长,希望有兴趣的朋友认真看看,至少能学到一点知识,为了大家都能看懂,我尽量用通俗的语言。
1、数据传输的通俗原理:
游戏是通过服务器端和客户端之间的数据传输实现的,服务器端就是大家说的服务器,客户端就是你电脑里的游戏,当你点击登陆器进行游戏时候的,你的指令通过网络传输给服务器,服务器将你的数据进行处理后回传到你的机器上,然后在你电脑上就会显示出登陆成功的字样。 好,现在说说你进入游戏后的情景,当你点鼠标购买物品时,比如购买1个回城卷,你点击的是购买回程,那么你的电脑会将你购买回程的数据通过网络传输给服务器,服务器进行处理后将下一个购买数量的数据传输给你的电脑,这时候你就会看到让你选择购买数量的画面,然后你点击鼠标购买,又是一个传输、回传过程,此时服务器就会在你的人物资料中减去一个回城卷的价钱,然后再加上一个回城卷在你的个人数据中,并将这个结果回传到你的电脑上,此时你看到的是自己有一个回城卷,YES,就算是一个简单的购买行为,期间有多次的数据传输,如果中间出现任何差错,都会导致购买行为迟缓或者是无效。迟缓的时候就是大家所说的卡,无效的时候就是大家说的服务器吃掉了你的钱。 现在大家应该清楚游戏基本的数据传输原理了吧。你看到的只是自己的电脑对数据的处理结果,其中的过程其实是蛮复杂的,服务器就是一直在处理N个数据来实现游戏的,因此服务器的配置和人数对整个游戏是否流畅很关键。
2、网络的原因:
看完前面的知识,大家就会知道网络传输过程是多么的关键,国内的网络传输是通过几大干线和N个支线构成的,主干线就是大家平时说的电信,网通、铁通等都是通过主干线进行连接,而主干线的传输量是有限制的,因此说每个地方一般是按城市大小来分配数据流量的,小城市的传输限制相对要小,网通的相对要比电信的小,简单的比喻就是一个主通道,它最大允许通过车辆数是100个,那么它分配给各个支线的通道就要看哪个需要量大一些,小通道的自然就小。
OK,现在说网通和电信之间的传输原理,网通是个大型的局域网,比方说它是一个大型的网吧,接入当地主干的限制是100M的话,那么当用户多的时候就会产生网络数据传输拥挤现象,自然会卡,如果是1000M呢,当然会缓解很多,大家可能都有一个体会,在小网吧和大网吧上网的速度不一样,因为大型网吧投资大,可以上100M的,但是小网吧投资小,只能上10M的,你感觉上网速度自然不一样,网通和电信的关系也是如此,都是网通用户的,互相间传输数据会快一些,这就是为什么说用网通架设的服务器电信用户会感觉卡的原因。
现在开始说地域差别,在主干线上的各个支线,地域和距离也是造成网络传输差别的原因,浙江和黑龙江的用户在互相传输数据的时候,同样是电信用户,江苏的和浙江的就要快,浙江的和黑龙江的就相对慢,但是同样是黑龙江的用户,如果一个是电信,一个是网通,就要看他们一起交接的主干线是在哪里,黑龙江的主干线交接点是通过哈尔滨介入北京主干,那么哪怕你们同在一个城市,也是距离相对的远,这个只是一个比喻,主要是说明地域差别。 知道以上原理后,大家应该对网络卡的原因了解一些了,由于地区、网络介入点的不同,都会造成卡,那么为什么晚上卡的机会少呢?很简单,数据传输的堵塞,下面就讲造成卡的另一个原因,硬件原因。
3、硬件原因:
所有的数据传输都是通过设备来实现的,任何一个传输环节的硬件设施不过硬的话,都会导致问题,你的电脑配置,当地网络运营商的交换机配置、传奇服务器所在地的网络运营商的交换机配置、服务器接入交换机配置、服务器配置等都是影响数据传输的因素,任何一个环节出现问题,都会卡,呵呵,是不是很复杂呢?
4、传输量的原因:
这个最简单了,人多就会卡,人少就会很流畅,其实如果上面我说的硬件都很强的话,是不会出现卡的,比如说服务器,简单的服务器配置从硬件的技术看最大能同时处理100人的数据,那么超过100人后机器根本就处理不过来,不卡才怪,电信的硬件配置也是同样道理,我相信随着国内网络发展,各个环节投资加大后,这个问题会逐步解决的。
5、外挂的原因:
玩家最不讲理的地方就在这里了,呵呵,自己用了外挂,导致的卡,由于不懂其中的数据传输过程,就说是服务器不好,太卡,是垃圾,其实这个是自己导致的,外挂的简单原理是通过虚假数据传输给服务器,然后服务器进行处理后传输给你,这样你就会在N个传输过程中,比不用外挂要多传输几倍的数据量,加上本身电脑配置或者是服务器配置不强,数据处理就会慢,自然会产生不流畅的感觉。现在的外挂为了增加销路,搞了很多花样,我本人看法其中有很多是多余的,反而会增加玩家和服务器的负担,大家自己看看外挂中有多少功能了,每次就增加呈几何数字增长的
第一点:网络传输状况
在正常情况下,即使玩家使用调制解调器游戏《科隆》也能够得到较好的连接传输速度,但由于玩家所处的地域不同,或者在大规模攻城或玩家较多的情况下游戏,可能会发生卡机的现象,对此我们还是希望玩家能够尽可能的选择自己地区周边的服务器,这样即使您使用调制解调器上《科隆》一样会得到流畅的速度。但是如果您在玩游戏的同时下载软件(或您所在的网吧有人下载软件占用大量资源),或者使用占用网络资源很大的软件,很可能导致网速变慢,显得游戏很卡。
对于这类问题我们建议您:
尽量选择网络状况质量较好的网吧以及与您所选择的游戏服务器放置地区接近的ISP商,在游戏的时候尽量不要下载软件或观看在线电影,不要游戏的同时使用占用系统资源很大的软件,这样您能够获得良好的游戏速度。
第二点:服务器承载压力
在服务器开放的第一天,所有的玩家都会集中在仅有的几个新手地牢第一层,必然导致该地图服务器负担过重。同时由于同一屏幕的玩家过多,也可能使玩家本身的电脑来不及处理,而导致卡机。这种情况在不久以后,玩家之间等级拉开差距,分散在各地图练级就会大大改善。
另一方面,更多玩家都乐意选择每个大区的第一组服务器或最后一组服务器,往往导致这两组服务器人数过多,各组服务器之间压力不均衡,而使得服务器卡。因此久游推荐玩家选择中间的服务器,避免拥挤在第一组和最后一组服务器中。
还有一种情况是由于玩家数量过多,超出了服务器承载的上限也会导致服务器卡。《科隆》采用了非常高端的服务器,而且每个组都由数十台服务器一起分担压力,但是无论服务器多么好,能承载的人数都是有上限的,但只要该组服务器没有达到承载上限就仍然会有大量玩家源源不断地进入。直到超出服务器承载上限,服务器变得卡,才有一部分玩家换其他的服务器,减轻服务器压力。为了解决这个问题,久游网同时开放了近30组服务器给玩家使用,今后还会不断开放地区性服务器分担压力。
第三点:游戏服务器及ISP服务商的选择
由于很多玩家游戏所在的城市与所选的服务器距离太远,及连接方式不适合(例如电信用户选择了网通服务器,或者网通用户选择了电信服务起)造成了游戏卡机。
对于这类问题我们建议您选择与您所在地区最近的服务器进行游戏,如果您不清楚您自己所在的区域周边有那些服务器,您可以在登陆我们《科隆》首页的时候点击"登陆服务器推荐"输入相关资讯,您就可以获悉。
如果您是电信的服务用户,当服务器的人数拥挤到一定程度的时候,您就会觉了服务器有所卡机情况了。
对于这类问题我们建议您:
如果您是电信用户的话,请选择里您自己所在区域交近是电信的服务器进行游戏。铁通进电信和网通情况都比较良好,但是我们还是推荐您所进入离自己所在区域较近的服务器进行游戏。
以下为服务器的分布,请按就近服务器进行游戏。
科隆初级公测第一批开放的服务器(7月29日13:00开通) | |||
服务器名称 | 服务器组数 | 服务器覆盖范围 | 适合用户 |
北京网通 | 8组 | 北京 天津 黑龙江 吉林 辽宁 河北 山西 内蒙古 | 网通 |
上海网宿(电信) | 8组 | 上海 江苏 山东 安徽 | 电信 |
广州网宿(电信) | 4组 | 广州 广西 福建 贵州 湖南 江西 海南 | 电信 |
浙江杭州电信 | 2组 | 浙江 安徽 河南 湖北 | 电信 |
四川绵阳电信 | 2组 | 四川 重庆 云南 贵州 甘肃 陕西 青海 宁夏 | 电信 |
浙江宁波 | 2组 | 浙江 安徽 河南 湖北 | 网通 |
内测保留区 (上海网通) | 3组 | 上海 江苏 山东 安徽 | 网通 |
第四点:《科隆》的个人电脑配置要求较同类网游较低,但我们仍推荐您使用较好的配置进行游戏。
最小配置及推荐配置如下:
系统需求 | ||||||||||||||||||
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如果您如果在游戏《科隆》的同时也打开着网页或者聊天工具等程序,会对您的在《科隆》游戏时造成一定的影响。
对于这类问题我们建议您:
在游戏《科隆》的同时关掉一些不必要的程序,在获取较流畅的速度同时也防止了一些黑客程序的入侵。另外如果您的机器没有到达推荐配置的话,运行游戏可能效果不佳。
第五点:外挂及少数网络恶意攻击构成服务器额外的压力
经过我们的调查发现,很多网络游戏服务器卡机是由于部分玩家使用了外挂造成的,使用外挂会对玩家正常游戏造成影响。我们在同行业中了解到,很多都是玩家使用外挂导致卡机影响正常游戏,并且因使用了含有木马的外挂被盗取了账号,损失了财物,在此我们希望广大玩家不要使用外挂,这样既可以让您能够拥有流畅的游戏速度,同时也保障了您的账号角色以及道具的安全。
第六点:服务器所在地电信服务器出现技术问题或进行线路维护
对于这类问题我们建议您:
如果ISP服务器出现技术或线路维护的时候,请各位玩家换个时间段进行游戏。