Webgame 设计
阳澄居士
喜爱编程 ,崇尚资源共享,信息开放,做一个忠实的开源信奉者。
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纯html+css炫酷地球仪动画效果
纯html+css炫酷地球仪动画效果<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body { .原创 2020-10-23 10:20:53 · 2082 阅读 · 0 评论 -
Webgame 设计与开发
亲爱的读者,我是一名程序员,总怀着一种奢望,奢望去写本书。为什么称之为奢望呢?原因是一是经验不够丰富,二是工作紧张,时间有限,三是游戏阅历不深,四是游戏行业发展趋势不太明确,所以想写本关于游戏的书一直没有开始。近一年多来,随着对webgame的开发和理解,加上自身水平的的提高,感觉写本webgame的书时机已经成熟,关于该书的框架简单写了些,随着写作的深入,各个章节都将丰富。希望与原创 2009-12-02 20:58:00 · 1883 阅读 · 1 评论 -
Webgame 设计与开发之内容简介
Webgame 设计与开发之内容简介内容简介 本书将webgame设计方法,编程方法,设计过程完全的结合起来,详细阐明webgame设计与开发的各个方面。本书首先介绍webgame的市场趋势,以及开发wengame所需要的主要技术,然后分成三大部分:客户端设计,服务端设计,数值设计。最后以一个完整的webgame游戏展现在读者面前。 本书结构紧凑,内容由浅入深,是学习原创 2009-12-03 19:40:00 · 1897 阅读 · 3 评论 -
Webgame 设计与开发 第一章 简介
Webgame 设计与开发 第一章 简介 内容简介 致谢 前言 第一章 简介 1.1 关于本书 本书是一本关于webgamed设计与开发的教程,内容包括五部分,第一部分介绍webgame的发展趋势,第二部分介绍webgame服务端设计,第三部分介绍 webgame客户端设计。第四部分数据库设计。第五部分webgame运营问题总结。其中服务端设计部分主要介绍大原创 2009-12-05 09:34:00 · 2880 阅读 · 5 评论 -
Webgame 设计与开发 第二章 Webgame 框架设计
Webgame 设计与开发 第一章 简介 http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2009/12/05/4944386.aspx Webgame 设计与开发 第二章 Webgame 框架设计 2.1游戏设计需求分析 2.1浅谈游原创 2009-12-17 21:50:00 · 2023 阅读 · 0 评论 -
Webgame 设计与开发 第三章基于导航网格的智能寻路系统设计
Webgame 设计与开发 第三章 基于导航网格的智能寻路系统设计3.0 序3.1 基于Opencv的地图分析以及轮廓提取3.2 平面多边形域的Delaunay三角化3.3 基于2叉堆的A*寻路算法3.4 基于漏斗算法的路径平滑3.5 路径规划相关数据结构设计3.6 系统框架设计与实现3.7 计算机图形学相关知识3.8 深入研究以及面临的问题3.9 3D空间的智能路径规划设计与展望构思中。。。。。。。。。原创 2010-12-29 23:34:00 · 1305 阅读 · 0 评论 -
C/C++:构建你自己的插件框架(1)
分类: C/C++原文地址:http://www.ddj.com/cpp/204202899?cid=RSSfeed_DDJ_C 本文译自Gigi Sayfan在DDJ上的专栏文章。Gigi Sayfan是北加州的一个程序员,email:gigi@gmail.com. 本文是一系列讨论架构、开发和部署C/C++跨平台插件框架的文章的第一篇。第一部分探索了一下现状,调查了许多现有的插件/组件库,深入研究了二进制兼容问题,并展现了一些该方案必要的一些属性。后续的文章用一个例子展示了可用于Window、Linux转载 2011-02-26 22:41:00 · 3280 阅读 · 2 评论