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经典文摘
阳澄居士
喜爱编程 ,崇尚资源共享,信息开放,做一个忠实的开源信奉者。
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瓦片地图加载
OpenLayers之加载多源数据四:万能瓦片地图加载秘籍不睡觉的怪叔叔2018-08-02 13:46:597175收藏17分类专栏:开源GIS目录 加载简单的瓦片地图瓦片地图之高德地图瓦片地图之百度地图重新定义OpenLayers3的瓦片坐标系分析瓦片地图坐标系解密瓦片url加载微软Bing中文地图Google地图加载其实加载瓦片地图基本是大同小异,你可能会觉得很惊讶,因为网上在线的地图服务,看起来都不一样,本节即将为你解开这层神秘...转载 2020-12-04 17:16:48 · 2651 阅读 · 0 评论 -
骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——界面编辑器
骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——界面编辑器翻译:贤狼赫萝@骑马与砍杀中文站卡拉迪亚的战士们,大家好!游戏开发可能会是一件棘手的事情。有的时候现有的技术或者工具并不能完全按照做到你想要的地步,或者没有你想象那样有效率。这就让你做出艰难的选择:改变你的设计或者自己定制一个解决方案。这是我们在处理霸主的用户界面(UI)时意识到的问题。之前,我们把Flash和Scaleform结合起来创建自己的UI,这是游戏界里很常见的方法。我们先用Flash创建UI,然后用Scale...转载 2020-10-23 14:24:03 · 412 阅读 · 0 评论 -
计算机游戏者战略编写员教程
计算机游戏者战略编写员教程人工智能专家参考文件世纪帝国 II ®:征服者入侵(繁体中文版)原作:全效工作室翻译暨校对:狂~剧情狂 游戏编辑设计公会.站长群之一游戏编辑设计公会联盟.盟主游戏编辑设计公会杂谈论坛.管理群之一 冻原工作室.成员 翔鹰战役制作小组.成员阿木帝国战役网战役制作论坛.《战役制作.战役制作技巧》.版主转载 2014-05-01 20:42:59 · 2342 阅读 · 0 评论 -
计算机游戏者战略编写员教程
计算机游戏者战略编写员教程人工智能专家参考文件世纪帝国 II ®:征服者入侵(繁体中文版)原作:全效工作室翻译暨校对:狂~剧情狂 游戏编辑设计公会.站长群之一游戏编辑设计公会联盟.盟主游戏编辑设计公会杂谈论坛.管理群之一 冻原工作室.成员 翔鹰战役制作小组.成员阿木帝国战役网战役制作论坛.《战役制作.战役制作技巧》.版主阿木帝转载 2014-05-01 20:40:42 · 3366 阅读 · 0 评论 -
计算机游戏者战略编写员教程
计算机游戏者战略编写员教程人工智能专家参考文件世纪帝国 II ®:征服者入侵(繁体中文版)原作:全效工作室翻译暨校对:狂~剧情狂 游戏编辑设计公会.站长群之一游戏编辑设计公会联盟.盟主游戏编辑设计公会杂谈论坛.管理群之一 冻原工作室.成员 翔鹰战役制作小组.成员阿木帝国战役网战役制作论坛.《战役制作.战役制作技巧》.版主阿木帝转载 2014-05-01 20:38:13 · 2527 阅读 · 0 评论 -
Android Fragment
http://www.360doc.com/content/12/1028/18/7857928_244286869.shtml Android Fragment7人收藏此文章,我要收藏 发表于2天前(2012-10-26 15:03) , 已有54次阅读 共0个评论Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为。你可以把多个Fragm转载 2013-07-06 21:24:53 · 2632 阅读 · 0 评论 -
浅谈游戏收费模式对游戏设计的影响
浅谈游戏收费模式对游戏设计的影响<br /><br /><br />在游戏逐渐商业化的今天,网络游戏的收费模式也逐渐影响着游戏产品的设计。网络游戏不同于单机游戏,单机游戏是一次性购买,然后可以无偿的享受售后服务,而网络游戏则不同,网络游戏的营销模式是消费加服务一起来,只有给了钱才能享受服务。那么怎么样才能把用户吸引进来,并且能持久保持兴趣,这就要靠游戏本身的内容了,尽管用户在进入之前会有一个认知期,本文章暂不探讨这方面的内容,只讨论收费模式与游戏设计的关联。<br /><br />网络游戏产生初期是不会那么转载 2010-07-24 05:45:00 · 1543 阅读 · 0 评论 -
游戏开发经验:浅谈游戏
<br /> 游戏开发经验:浅谈游戏 <br /><br /> 首先,以下所有内容仅仅是个人通过资料分析等等得出的一些浅薄观点,里面很有可能与业内人士的分析相差甚大或者是分析不到位不全面,但是我尚没有进入游戏业,仅仅是通过零星的网络资料知其一二及个人游戏经历作出分析,所以不要拿这篇文章与专业人士相比.写这篇文章只是想发表一点自己的看法.<br /> 当一个策划在制订一款游戏时首先想到的问题是什么?我想,绝大多数策划第一个问题就是需求------玩家的需求.所以在策划们常常要分析各种情报然后讨论设计方转载 2010-07-24 05:35:00 · 1408 阅读 · 0 评论 -
程序员是不是只在乎自己的一亩三分地
程序员是不是只在乎自己的一亩三分地 Author:放翁(文初) Email:fangweng@taobao.com Blog:http://blog.csdn.net/cenwenchu79 其实想说这句话很久了,和很多同事接触,有时候或多或少的都会发现大家会陷入在自己的一亩三分地里面. 主要表现得症状1. PD的需求就是目标,踏实的实现,不懂的就猜。转载 2009-12-08 12:51:00 · 1039 阅读 · 1 评论 -
2009-2012年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头转载 2009-11-28 12:54:00 · 3152 阅读 · 0 评论 -
中国游戏公司排名2008年2009年统计
中国游戏公司排名2008年2009年统计 根据企业综合实力排名:第一名 盛大集团第二名 网易第三名 腾讯第四名 征途网络第五名 九城第六名 完美时空第七名 金山第八名 天晴数码第九名 世纪天成第十名 天联根据用户口碑排行第一名 久游第二名 世纪天成第三名 完美时空第四名 盛大第五名 网易第六名 腾讯第七名 征途第八名 九城第九名 金山第十名 摩力游根据企业创新能力排名第一原创 2009-11-28 13:04:00 · 4422 阅读 · 3 评论