OpenGL ES之GLSurfaceView学习二:非交互式的实例

自:http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/6311215

使用GLSurfaceView开发3D应用时,如果是非交互式的应用,可以直接使用GLSurfaceView。如果需要交互式的行为,则需要继承

GLSurfaceView并重写一些方法。交互式应用示例见下篇。



 

[java]  view plain copy
  1. import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;  
  2. import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;  
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.opengl.GLSurfaceView;  
  5. import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;  
  6. import android.os.Bundle;  
  7. import android.provider.OpenableColumns;  
  8. /** 
  9.  * 本示例演示OpenGL ES开发3D应用 
  10.  * 该Activity直接使用了GLSurfaceView 
  11.  * 这是因为GLSurfaceView可以直接使用,除非需要接受用户输入,和用户交互,才需要重写一些GLSurfaceView的方法 
  12.  * 如果开发一个非交互式的OpenGL应用,可以直接使用GLSurfaceView。参照本示例 
  13.  * @author Administrator 
  14.  * 
  15.  */  
  16. public class NonInteractiveDemo extends Activity {  
  17.       
  18.     private GLSurfaceView mGLView;  
  19.       
  20.     @Override  
  21.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  22.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  23.           
  24.         mGLView = new GLSurfaceView(this);  
  25.         //这里需要指定一个自定义的渲染器  
  26.         mGLView.setRenderer(new DemoRenderer());  
  27.         setContentView(mGLView);  
  28.           
  29.     }  
  30.       
  31.       
  32.     public void onPause(){  
  33.         super.onPause();  
  34.         mGLView.onPause(); //当Activity暂停时,告诉GLSurfaceView也停止渲染,并释放资源。  
  35.     }  
  36.       
  37.     public void onResume(){  
  38.         super.onResume();  
  39.         mGLView.onResume(); //当Activity恢复时,告诉GLSurfaceView加载资源,继续渲染。  
  40.     }  
  41.       
  42.       
  43.       
  44.       
  45. }  
  46. class DemoRenderer implements Renderer{  
  47.     @Override  
  48.     public void onDrawFrame(GL10 gl) {  
  49.         //每帧都需要调用该方法进行绘制。绘制时通常先调用glClear来清空framebuffer。  
  50.         //然后调用OpenGL ES其他接口进行绘制  
  51.         gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  
  52.           
  53.     }  
  54.     @Override  
  55.     public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {  
  56.         //当surface的尺寸发生改变时,该方法被调用,。往往在这里设置ViewPort。或者Camara等。   
  57.         gl.glViewport(00, w, h);  
  58.     }  
  59.     @Override  
  60.     public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {  
  61.         // 该方法在渲染开始前调用,OpenGL ES的绘制上下文被重建时也会调用。  
  62.         //当Activity暂停时,绘制上下文会丢失,当Activity恢复时,绘制上下文会重建。  
  63.           
  64.         //do nothing special  
  65.     }  
  66.       
  67. }  


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