List

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相较于 vector 的连续线性空间,List 就显得复杂很多,它的好处是每次插入或删除一个元素,就配置或释放一个元素空间。因此 list 对于空间的运用有绝对的精准。对于任何位置的元素插入或移除,永远是常数时间

  • list 的节点(node)
    list 本身和 list 的节点是不同的结构,需要分开设计

以下是 STL list 的节点(node)结构

//是一个双向链表
template<class T>
struct _list_node
{
    typedef void* void_pointer;
    void_pointer prev;
    void_pointer next;
    T data;
};
  • list的迭代器
要点:
list 不能像 vector 一样以普通指针作为迭代器,因为其节点不保证在存储空间中连续存在

因为 STL list 是一个双向链表(double linked-list),所以 list 提供的是 `Bidirectional Iterators`

list有个重要性质:插入操作(insert)和接合操作(splice)都不会造成原有的 list 迭代器失效 (vector 中则不成立)
//对于& * 的各种运用的理解不是很透彻
//还有?????处的

#include "_list_node.cpp"
#include <iterator>

using namespace std;


template<class T, class Ref, class Ptr>
struct _list_iterator
{
    typedef _list_iterator<T, T&, T*> iterator;
    typedef _list_iterator<T, Ref, Ptr> self;

    typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
    typedef T value_type;
    typedef Ptr pointer;
    typedef Ref reference;
    typedef _list_node<T>* link_type;
    typedef size_t size_type;
    typedef ptrdiff_t difference_type;

    link_type node;         //迭代器内部当然要有一个普通指针,指向list的节点

    //constructor
    _list_iterator(link_type x) : node(x) {}
    _list_iterator() {}
    _list_iterator (const iterator& x) : node(x.node) {}  //??????????/

    bool operator == (const self& x) const {return node == x.node;}
    bool operator != (const self& x) const {return node != x,node;}

    //以下对迭代器取值(dereference), 取的是节点的数据值
    reference operator*() const {return (*node).data;}

    //以下是迭代器的成员存取(member access) 运算子的标准做法
    pointer operator->() const {return &(operator*());}

    //对迭代器累加1,就是前进一个节点
    self& operator++()  //前置
    {
        node=(link_type) ((*node).next);
        return *this;
    }

    self operator++(int)    //后置
    {
        self tmp = *this;
        ++*this;
        return tmp;
    }

        //对迭代器递减1,就是后退一个节点
    self& operator--()  //前置
    {
        node=(link_type) ((*node).prev);
        return *this;
    }

    self operator--(int)    //后置
    {
        self tmp = *this;
        --*this;
        return tmp;
    }
};

  • list的数据结构
要点:
SGI list 不仅是一个双向链表,而且还是一个环状双向链表,所以它只需要一个指针,便可以完整表现整个链表


template <class T, class Alloc = alloc> //缺省使用alloc为配置器
class list
{
protected:
    typedef _list_node<T> list_node;
public:
    typedef list_node* link_type;

protected:
    link_type node;     //只要一个指针,便可表示整个环状双向链表


    //不知道要用protected or public or private

    iterator begin() {return (link_type((*node).next);}
    iterator end() {return node;}
    bool empty() const {return node->next == node;}
    size_type size() const
    {
        size_type result = 0;
        distance(begin(),end(),result);     //全局函数,第三章
        return result
    }
    //取头节点的内容(元素值)
    reference front() {return *begin();}
    //取尾节点的内容(元素值)
    reference back() {return *(--end());}

};

这里写图片描述


  • list 的构造和内存管理

    //list的构造与内存管理  constructor, push_back, insert

protected:
    typedef _list_node<T> list_node;
    //专属空间配置器,每次配置一个节点大小
    typedef simple_alloc<list_node, Alloc> list_node_allocator;

    //list_node_allocator(n) 表示配置N个节点空间
    //以下四个函数,分别用来配置、释放、构造、销毁一个节点

protected:
    //配置一个节点并传回
    link_type get_node() {return list_node_allocator::allocate(); }
    //释放一个结点
    void put_node(link_type p) {list_node_allocator::deallocate(p); }

    //产生(配置并构造)一个节点,带有元素值
    link_type create_node (const T& x)
    {
        link_type p = get_node();
        construct (&p->data, x);        //全局函数,构造|析构 基本工具
        return p;
    }

    //销毁(析构并释放) 一个节点
    void destroy_node (link_type p)
    {
        destroy (&p->data);             //全局函数,构造|析构 基本工具
        put_node(p);
    }

    //default constructor 允许我们不指定任何参数做出一个空的 list 出来
public:
    list() {empty_initialize(); }       //产生一个空链表

protected:
    void empty_initialize()
    {
        node = get_node();  //配置一个节点空间,令node指向它
        node -> next = node;    //令node头尾都指向自己,不设元素值
        node -> prev = node;
    }

    //用 push_back() 将新元素插入list尾端时,函数内部调用insert();
    // insert() 是个重载函数,其中最简单的一种如下
    // 新节点将位于哨兵迭代器(标示出插入点)所指节点的前方

    iterator insert (iterator position, const T& x)
    {
        link_type tmp = create_node(x);     //产生一个节点(设内容为X)
        //调整双向指针,使tmp插入进去
        tmp->next = position.node;
        tmp->prev = position.node -> prev;
        (link_type(position.node -> prev))->next = tmp;
        position.node -> prev = tmp;
        return tmp;

    }

  • list的元素操作:
  • push_front, push_back, erase, pop_front, pop_back, clear, remove, unique, splice, merge, reverse, sort
//  list的元素操作:
//  push_front, push_back, erase, pop_front, pop_back, clear, remove, unique, splice, merge, reverse, sort


//-----------------------------------------------------------------------


//插入一个节点,作为头节点
void push_front (const T& x) {insert(begin(), x); }

//插入一个节点,作为尾节点
void push_back (const T& x) {insert(end(), x); }

//移除迭代器 position 所指节点
iterator erase(iterator position)
{
    link_type next_node = link_type(position.node->next);
    link_type prve_node = link_type(position.node->prev);
    prev_node->next = next_node;
    next_prev->prev = prev_node;
    destroy_node(postion.node);
    return iterator(next_node);
}

//移除头节点
void pop_front() { erase(begin()); }

//移除尾节点
void pop_back() {iterator tmp = end(); erase(--tmp); }

//清除所有节点(整个链表)
template< class T, class Alloc>
void list<T,Alloc> :: clear()
{
    link_type cur = (link_type) node->next; // begin()          //???为什么node正好指的是头节点 -----》因为在创建一个新的list的时候,先创建一个空的链表,其中有定义node
    while ( cur != node)    //遍历每一个节点
    {
        link_type tmp = cur;
        cur = (link_type) cur->next;
        destroy_node(tmp);      //销毁(析构并释放)一个节点
    }
    //恢复node原始状态    //产生一个空链表及 头尾都指向自己
    node->next = node;
    node->prev = node;
}


//将数值为 value 的所有元素移除
template<class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::remove(const T& value)
{
    iterator first = begin();
    iterator last = end();
    while (first != last)       //遍历每一个节点
    {
        iterator next = first;
        ++next;
        if(*first == value) erase(first);       //找到就移除
        first = next;
    }
}


//移除数值相同的连续元素, 注意,只有“连续而相同的元素”,才会被移除一个
template<class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::unique()
{
    iterator first = begin();
    iterator last = end();
    if (first == last ) return;     //空链表,什么都不做
    iterator next = first;
    while(++next != last)       //遍历每一个节点
    {
        if(*first == *next)     //如果在此区段中有相同的元素
            erase(next);
        else
            first = next;       //指针调整
        next = first;           //修正区段范围

    }
}


// list内部提供一个所谓的迁移操作(transfer):将某连续范围的元素迁移到某个特定位置之前,为(splice,sort,merge)等奠定良好的基础

// 将 [first, last) 内的所有元素移动到postion之前
// 先连 next, 再连 prev
void transfer (iterator position, iterator first, iterator last)
{
    if(position != last)
    {
        // 1
        (*(link_type((*last.node).prev))).next = position.node;
        // 2
        (*(link_type((*first.node).prev))).next = last.node;   
        // 3     
        (*(link_type((*position.node).prev))).next = first.node;  
        // 4  
        link_type tmp = link_type((*position.node).prev); 
        // 5          
        (*position.node).prev = (*last.node).prev;  
        // 6                
        (*last.node).prev - (*first.node).prev;     
        // 7                 
        (*first.node).prev = tmp;                                   

    }
}

这里写图片描述

//上述的 transfer 并非公开接口,List 公开接口提供的是所谓的接合操作(splice)

//为了提供各种接口弹性, list<T>::splice 有许多版本
public:
    //将 x 接合于 position 所指位置之前, x 必须不同于 *this
    void splice(iterator position , list& x)
    {
        if( !x.empty())
            transfer(position, x.begin(), x.end());
    }

    //将 i 所指元素接合于 position 所指位置之前, position 和 i 可指向同一个 List
    void splice (iterator position, list&, iterator i)
    {
        iterator j = i;
        ++j;
        if(position == i || position == j) return;      //如果 position 就是 i 本身,或者 i 本来就在 position 前面 ,则返回空
        transfer(position, i, j);
    }

    //将 [first, last) 内的所有元素接合于 position 所指位置之前
    // position 和 [first, last) 可能指向同一个 list
    // 但 position 不能位于 [first, last) 之内
    void splice (iterator position, list&, iterator first, iterator last)
    {
        if (first != last)
            transfer(position, first, last);
    }


    //merge() 将 x 合并到 *this 身上,俩个 lists 的内容都必须先经过递增排序
    template<class T, class Alloc>
    void list<T, Alloc>::merge(list<T, Alloc>& x)
    {
        iterator first1 = begin();
        iterator last1 = end();
        iterator first2 = x.begin();
        iterator last2 = x.end();

        //注意,前提是,俩个Lists都已经过递增排序
        while (first1 != last1 && first2 != last2)

            if(*first2 < *first1)
            {
                iterator next = first2;
                transfer (first1, first2, ++next);
                first2 = next;
            }
            else
                ++first1;

            if(first2 != last2) transfer (last1, first2, last2);

    }

    //reverse() 将 *this 的内容逆向重置
    template<class T, class Alloc>
    void list<T, Alloc>::reverse()
    {
        //以下判断,如果是空链表,或仅有一个元素,就不进行任何操作
        //使用 size()==0 || size()==1 来判断,虽然也可以,但是比较慢
        if(node->next == node || link_type(node->next)->next == node)
            return ;

        iterator first = begin();
        ++first;
        while(first != end())
        {
            iterator old = first;
            ++first;
            transfer(begin(), old, first);
        }
    }


    // list 不能使用STL算法 sort() 必须使用自己的 sort() member function
    //因为 STL 算法 sort() 只接受 RamdonAccessIterator
    //**本函数采用 quick sort**

    template< class T, class Alloc>
    void list <T, Alloc>::sort()
    {
        //以下判断,如果是空链表,或仅有一个元素,就不进行任何操作
        //使用 size()==0 || size()==1 来判断,虽然也可以,但是比较慢
        if(node->next == node || link_type(node->next)->next == node)
            return ;

        //一些新的 lists ,作为中介数据存放区
        list<T, Alloc> carry;
        list<T, Alloc> counter[64];
        int fill = 0;
        while (!empty())
        {
            carry.splice(carry.begin, *this, begin());
            int i=0;
            while(i<fill && !counter[i].empty())
            {
                counter[i].merge(carry);
                carry.swap(counter[i++]);
            }
            carry.swap(counter[i]);
            if(i == fill)
                ++fill;
        }

        for(int i=1; i<fill; ++i)
            counter[i].merge(counter[i-1]);
        swap(counter[fill-1]);
    }
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